摘要::2022年,手,游行,業(yè)大,縮水,各大,廠商,怎么辦,2022年全球手游市場(chǎng)嚴(yán)重收縮,但大廠仍在持續(xù)投資。是什么讓他們?cè)诳s水的市場(chǎng)中選擇擴(kuò)張?手游行業(yè)是否能迎來(lái)春天?2022年的全球手游市場(chǎng)在經(jīng)歷了1月的收入高峰之后,便逐漸呈現(xiàn)
2022年全球手游市場(chǎng)嚴(yán)重收縮,但大廠仍在持續(xù)投資。是什么讓他們?cè)诳s水的市場(chǎng)中選擇擴(kuò)張?手游行業(yè)是否能迎來(lái)春天?
2022年的全球手游市場(chǎng)在經(jīng)歷了1月的收入高峰之后,便逐漸呈現(xiàn)出階梯式下降。其中,1-9月份,全球手游玩家在App Store和Google Play消費(fèi)金額分別為:74億美元、66億美元、70億美元、70億美元、68億美元、64億美元、67億美元、66億美元、62億美元??傮w來(lái)看,2022年全球手游市場(chǎng)收入各月均低于去年同期。關(guān)于2022年手游市場(chǎng)的下滑,Sensor Tower在不久前發(fā)布的《2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告中就提到過(guò),他們的預(yù)測(cè)值更低,Sensor Tower表示2022年全球手游市場(chǎng)收入或?qū)⑦_(dá)860億美元,同比下滑2.3%。與此同時(shí),OpenMediation在《2022年年中全球手游市場(chǎng)報(bào)告》中指出,2022年全球游戲廠商減少1/5,可見(jiàn)游戲市場(chǎng)顯著縮水,2022年形勢(shì)不容樂(lè)觀。
導(dǎo)致這種下滑態(tài)勢(shì)的原因有很多。首先,智能手機(jī)滲透率已經(jīng)達(dá)到峰值并在不斷收斂,其中,美國(guó)、中國(guó)、日本的智能手機(jī)滲透率分別高達(dá)81.6%、 63.4%以及59.9%。其次,疫情導(dǎo)致2020及2021年居家網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)消費(fèi)急速升高,將原本應(yīng)屬于2022年的增長(zhǎng)提前兌現(xiàn)了,Google Play 中國(guó)大陸地區(qū)商業(yè)拓展負(fù)責(zé)人趙伊江認(rèn)為,手游市場(chǎng)是由于前兩年的高速增長(zhǎng),才迫使2022年出現(xiàn)乏力狀態(tài)。第三,部分地區(qū)的高通脹率導(dǎo)致國(guó)民生活成本的提高,從而致使游戲娛樂(lè)方面的支出受到壓縮。此外,整體行業(yè)的創(chuàng)新周期進(jìn)入尾端,多數(shù)榜上有名的老IP得益于留存而非新用戶,玩法題材等的挖掘都已接近上限,缺乏實(shí)質(zhì)性創(chuàng)新也是導(dǎo)致下滑的重要原因。
但2022年手游市場(chǎng)收入數(shù)據(jù)的下滑,并沒(méi)有影響到游戲廠商的投資熱情,因?yàn)樵谒麄兛磥?lái)目前的下滑只是小幅波動(dòng),而且基于下滑原因分析,波動(dòng)很大程度上是由外力引起,也算是正常范圍。還有業(yè)內(nèi)人士表示,這個(gè)波動(dòng)和去年、今年沒(méi)有大IP游戲供給有關(guān)??偠灾?,手游行業(yè)并沒(méi)有頹靡。從微軟天價(jià)收購(gòu)暴雪公司,到騰訊與索尼聯(lián)合投資日本《艾爾登法環(huán)》開(kāi)發(fā)商From Software,再到騰訊投資Ubisoft等等,可見(jiàn)各大游戲廠商對(duì)于IP資源的熱情只增不減。深受美國(guó)市場(chǎng)青睞的,由震游科技參與研發(fā)的黑馬SLG手游《Evony》也在持續(xù)加大投入,不久前與《金剛·骷髏島》的IP聯(lián)名又為其錦上添花。
在這樣的形勢(shì)下,Sensor Tower大膽預(yù)計(jì),在2023年全球手游市場(chǎng)營(yíng)收將重回增長(zhǎng)軌跡。
為了鞏固市場(chǎng)份額,各大游戲廠商也是全力以赴。我們觀察到,震游科技參與研發(fā)的《Evony》在穩(wěn)住長(zhǎng)期穩(wěn)定的歐美市場(chǎng)以外,還將目光投向了很多新興市場(chǎng)。這一點(diǎn)也受到了趙伊江的肯定,他表示“按市場(chǎng)收入角度講,歐美,包括日韓,這是大家必須要進(jìn)入的一個(gè)大市場(chǎng)。但與此同時(shí),像拉美、中東,其實(shí)中國(guó)廠商在里邊的收入占比、增速情況等也是相當(dāng)不錯(cuò)的?!迸c此同時(shí),他建議大家也要根據(jù)自身游戲特點(diǎn)及目標(biāo)群體偏好去挖掘新興市場(chǎng)。像《Free Fire》這種射擊類(lèi)游戲在拉美市場(chǎng)的受眾較高,而震游科技參與研發(fā)的《Evony》則在中南亞地區(qū)廣受好評(píng)。 2022年,手,游行,業(yè)大,縮水,各大,廠商,怎么辦,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/183992.html
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