摘要::“,降本增效,”,政策,頻出,什么樣,的,2022年,2022年對于游戲行業(yè)而言,可謂困難重重。首先是11月下發(fā)版號之前的游戲版號吃緊,導致了新游戲供給量下滑、行業(yè)存量競爭壓力變大等問題,其次是隨著疫情以及經(jīng)濟發(fā)展階段的變化
2022年對于游戲行業(yè)而言,可謂困難重重。首先是11月下發(fā)版號之前的游戲版號吃緊,導致了新游戲供給量下滑、行業(yè)存量競爭壓力變大等問題,其次是隨著疫情以及經(jīng)濟發(fā)展階段的變化,“宅經(jīng)濟”的紅利已逐漸消退,游戲行業(yè)收入及用戶規(guī)模均出現(xiàn)下降趨勢。面對種種不利局面,游戲公司紛紛推出了“降本增效”的政策,縮減開發(fā)的項目數(shù)量,調(diào)整業(yè)務結(jié)構(gòu),優(yōu)化人員配置,盡一切可能降低成本、提高效率。在如此窘迫的情境下,游戲行業(yè)還能翻身嗎?到底什么樣的游戲公司才能前路坦蕩、沖向2023?
東方財富網(wǎng)12月26日的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲板塊股市整體呈現(xiàn)上漲趨勢,近一周漲幅達0.66%,近一季漲幅達11.72%。加之11月17日,國家新聞出版署公布的22 年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,共計發(fā)放版號 70 款。可見對游戲行業(yè)的回暖預測也并非空穴來風。國海證券傳媒首席分析師表示,“中國移動游戲行業(yè)每年有約15%的流水來自當年上線的新游戲,除了社交型游戲外,大部分數(shù)值型游戲流水會有自然衰減,所以行業(yè)增長需要版號和新產(chǎn)品支撐。”因此版號的放松無疑會給游戲行業(yè)帶來極大的信心。近期,由我國震游科技牽頭研發(fā)的《Evony》作為老牌SLG手游,成績也有所回升,12月28日躍至美國IOS暢銷榜第三名,給邁向2023年的新征程開了個好頭。
展望2023,在競爭壓力如此顯著的游戲領域,游戲部署全球化以及內(nèi)容精品化的時代似乎正在到來。目前騰訊正在研發(fā)測試階段的游戲是《王者榮耀》衍生游戲《王者萬象棋》;三七互娛儲備的SLG游戲《Bugtopia》已在海外市場投入測試;吉比特放置經(jīng)營手游也即將在2023年上線海外;震游科技參與研發(fā)的《Evony》更是計劃繼續(xù)深耕海外市場,不局限于某個固定地域。在確定了布局市場后就是對內(nèi)容的打磨。
在版號緊縮之前,很多游戲公司為了快速盈利,不斷將同質(zhì)化內(nèi)容投向市場,而版號的嚴格控制,倒逼了游戲公司進一步重視內(nèi)容的精品化問題,只有真正做內(nèi)容的游戲才能在這波行業(yè)大洗牌中站穩(wěn)腳跟。《原神》更是為業(yè)內(nèi)匠人打下一針強心劑,讓一眾游戲公司認識到內(nèi)容的價值。騰訊在Q3財報電話會上闡述了對游戲開發(fā)策略的調(diào)整,表示會將資源集中在影響力高、產(chǎn)品價值高的游戲商,并采取全球發(fā)行策略,同時更新升級包,激活現(xiàn)有大型游戲。疊紙推出的《百面千相》和《無限暖暖》也對原本的游戲內(nèi)容有所突破,在實現(xiàn)高質(zhì)量次時代游戲的同時,也推動了“內(nèi)容為王”的行業(yè)風向?!禘vony》在研發(fā)團隊震游科技的帶領下,也開始重新審視內(nèi)容的精品化程度,不同于以往的直來直去,震游科技研發(fā)團隊在游戲中加入了更加合理的劇情引導,將益智類玩法與SLG巧妙結(jié)合;此外,還聯(lián)名《金剛:骷髏島》IP,引入新的設定和角色,豐富游戲內(nèi)容。 “,降本增效,”,政策,頻出,什么樣,的,2022年,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/192239.html
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