摘要::逆水寒,手游,不靠,賣,數值,賺快錢,細水長流,近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數值”后,又發(fā)文對其原因以及付費模型做了簡要概述。官方承認,游戲行業(yè)競爭激烈,只能通過玩法、內容、畫面、技術、付費
近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數值”后,又發(fā)文對其原因以及付費模型做了簡要概述。官方承認,游戲行業(yè)競爭激烈,只能通過玩法、內容、畫面、技術、付費等方面的創(chuàng)新內卷才能存活。所以,《逆水寒》手游將放棄靠賣數值賺快錢,采用長期優(yōu)質內容運營細水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的游戲”。
根據官方此前消息,《逆水寒》手游開發(fā)團隊超500人,投入成本近8億人民幣,技術亮點包括移動端光追、人工智能NPC等。游戲已在年初拿到版號,將于近期公布上線計劃。
*以下推送轉自官方微信公眾號*
昨天我們發(fā)布了最新的一篇制作人的話:逆水寒手游將徹底不賣數值
然后不少玩家朋友留言給小寒說“字太多了,我沒時間看,小寒你幫我畫一下重點”。
好的,重點就是:
逆水寒手游在“不氪金”上又更進了一步:
1、完全重制了首測的裝備系統(tǒng)和整體養(yǎng)成系統(tǒng),不賣數值。
2、游戲模式重制為賽季制,且還是不需要買點卡的賽季制。
我親愛的朋友們,我們現在說的不是“修改了”那么簡單,而是“完全重制了”啊。
我們直接刪除了首測V0.76版本中“裝備隨機詞條”和“裝備重鍛”兩套機制,轉而重新制作了“固定掉落裝備”模式。
這也就意味著,玩家之間在裝備屬性上的氪金差異,已經消失了,付費的優(yōu)勢更多只是在:通過玩家間的交易售賣和競拍,來加快養(yǎng)成進度。
通過【玩游戲的游戲產出】,大家基本都能在賽季里“畢業(yè)”。
裝備面前,人人平等。想要什么裝備,就去打對應BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的運氣干擾。
說到這里,警惕的玩家要質疑了:“吹牛吧?畫餅吧?不賣數值,你們不想掙錢了?“
想,我們當然想掙錢,做夢都想。
已經超過500人的龐大開發(fā)團隊里,大多都是普通人,大家都要吃飯要生活。
但我們同時也意識到,在目前這個時代,只有不賣數值靠長期的優(yōu)質內容運營,才能賺到錢,才有可能讓MMO再次偉大。
這里面的原因其實很簡單:因為競爭對手實在太多了啊。
大家打開各種APP應用商店,里面最不缺的就是游戲。
而在這些茫茫多的游戲中,角色扮演類MMORPG游戲,甚至都已經不是主流的游戲類型了。
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