摘要::逆水寒,手游,不靠,賣,數(shù)值,賺快錢,細(xì)水長流,近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數(shù)值”后,又發(fā)文對其原因以及付費(fèi)模型做了簡要概述。官方承認(rèn),游戲行業(yè)競爭激烈,只能通過玩法、內(nèi)容、畫面、技術(shù)、付費(fèi)
近日,武俠開放世界《逆水寒》手游在宣布“徹底不賣數(shù)值”后,又發(fā)文對其原因以及付費(fèi)模型做了簡要概述。官方承認(rèn),游戲行業(yè)競爭激烈,只能通過玩法、內(nèi)容、畫面、技術(shù)、付費(fèi)等方面的創(chuàng)新內(nèi)卷才能存活。所以,《逆水寒》手游將放棄靠賣數(shù)值賺快錢,采用長期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營細(xì)水長流的盈利模式,希望成為一款“偉大的游戲”。
根據(jù)官方此前消息,《逆水寒》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)超500人,投入成本近8億人民幣,技術(shù)亮點(diǎn)包括移動端光追、人工智能NPC等。游戲已在年初拿到版號,將于近期公布上線計(jì)劃。
*以下推送轉(zhuǎn)自官方微信公眾號*
昨天我們發(fā)布了最新的一篇制作人的話:逆水寒手游將徹底不賣數(shù)值
然后不少玩家朋友留言給小寒說“字太多了,我沒時(shí)間看,小寒你幫我畫一下重點(diǎn)”。
好的,重點(diǎn)就是:
逆水寒手游在“不氪金”上又更進(jìn)了一步:
1、完全重制了首測的裝備系統(tǒng)和整體養(yǎng)成系統(tǒng),不賣數(shù)值。
2、游戲模式重制為賽季制,且還是不需要買點(diǎn)卡的賽季制。
我親愛的朋友們,我們現(xiàn)在說的不是“修改了”那么簡單,而是“完全重制了”啊。
我們直接刪除了首測V0.76版本中“裝備隨機(jī)詞條”和“裝備重鍛”兩套機(jī)制,轉(zhuǎn)而重新制作了“固定掉落裝備”模式。
這也就意味著,玩家之間在裝備屬性上的氪金差異,已經(jīng)消失了,付費(fèi)的優(yōu)勢更多只是在:通過玩家間的交易售賣和競拍,來加快養(yǎng)成進(jìn)度。
通過【玩游戲的游戲產(chǎn)出】,大家基本都能在賽季里“畢業(yè)”。
裝備面前,人人平等。想要什么裝備,就去打?qū)?yīng)BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的運(yùn)氣干擾。
說到這里,警惕的玩家要質(zhì)疑了:“吹牛吧?畫餅吧?不賣數(shù)值,你們不想掙錢了?“
想,我們當(dāng)然想掙錢,做夢都想。
已經(jīng)超過500人的龐大開發(fā)團(tuán)隊(duì)里,大多都是普通人,大家都要吃飯要生活。
但我們同時(shí)也意識到,在目前這個時(shí)代,只有不賣數(shù)值靠長期的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容運(yùn)營,才能賺到錢,才有可能讓MMO再次偉大。
這里面的原因其實(shí)很簡單:因?yàn)楦偁帉κ謱?shí)在太多了啊。
大家打開各種APP應(yīng)用商店,里面最不缺的就是游戲。
而在這些茫茫多的游戲中,角色扮演類MMORPG游戲,甚至都已經(jīng)不是主流的游戲類型了。
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游戲類型:策略 | ||
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游戲名稱:騰訊官方地下城手游版 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
軟件名稱:66手游社區(qū) | ||
軟件類型:社交軟件 | ||
軟件大小:17.38MB |
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