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虛榮國服停服 這款MOBA手游到底輸在哪?

2020-06-01 15:07 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::虛榮,虛榮官網(wǎng),虛榮新聞很多游戲紛紛為六一兒童節(jié)籌備著各自的勾當(dāng)慶典,而西歐火爆的MOBA手游《虛榮》卻籌備慘淡離場,宣布了停運(yùn)通告。

很多游戲紛紛為六一兒童節(jié)籌備著各自的勾當(dāng)慶典,而西歐火爆的MOBA手游《虛榮》卻籌備慘淡離場,宣布了停運(yùn)通告。要知道《虛榮》這款游戲在MOBA界的職位很高,作為一款手機(jī)游戲其畫質(zhì)風(fēng)雅水平比《英雄同盟》還高,而且玩家也是好評如潮,很多棄坑的玩家聽到這個動靜也是十分吝惜,這么一個好游戲是怎么運(yùn)營成這種環(huán)境的?這款MOBA手游到底輸在哪?

《虛榮》國服停服 這款MOBA手游到底輸在哪?

一、令人窒息的操縱

游戲最初是為iPad而開拓的,因此游戲前期只有點(diǎn)觸式哄騙,補(bǔ)兵才氣得到金幣。如此反人類的哄騙方法和高門檻的技能要求,讓許多MOBA玩家都難以上手,就更別提女性玩家了。不只如此游戲運(yùn)營很長時間后依然沒有做出簡化,直到玩家大量流失游戲運(yùn)營才意識到這點(diǎn)增添了搖桿式操縱??梢呀?jīng)為時已晚,已經(jīng)失去了精采的口碑和熱情。

《虛榮》國服停服 這款MOBA手游到底輸在哪?

二、玩法單調(diào)

虛榮最初只有3V3模式,而海內(nèi)玩家早已習(xí)慣5V5的戰(zhàn)斗,因?yàn)?V5的戰(zhàn)斗才夠刺激和劇烈,在玩家強(qiáng)烈的要求推出5V5模式的環(huán)境下,虛榮依然僵持本身的焦點(diǎn)玩法,直到發(fā)明這樣的僵持弊大于利,才倉皇建造出了遠(yuǎn)不如3V3的5V5輿圖。

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三、宣傳優(yōu)化差

2018年尾虛榮將署理從巨人署理改為巨人和網(wǎng)易署理,但這樣做的功效就是兩方好像都沒有極力的去宣傳它了,而且網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化一直不可,延遲卡頓嚴(yán)重粉碎了游戲體驗(yàn),上面幾個方面已經(jīng)阻斷新鮮血液進(jìn)入,這個更是讓老玩家紛紛棄坑。

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四、匹配不到人

游戲在中國已經(jīng)運(yùn)營了有8年,固然說游戲品質(zhì)屬于高水準(zhǔn)可是操縱、玩法這些門檻都很高,因此很少有新玩家插手,而海內(nèi)又有王者榮耀這樣的競爭敵手,導(dǎo)致《虛榮》的人氣低迷,在耳目數(shù)都不高出1萬人,因此玩家匹配時間也超等漫長,因此老玩家也徐徐的離開這款游戲,從而惡性輪回。

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總結(jié):虛榮這次停服是情理之中的,因?yàn)樗\(yùn)營和創(chuàng)新老是被動舉辦的,而王者榮耀在MOBA手游已經(jīng)攻克榜一好久了,依然會主動推出許多的玩法,這就是為什么虛榮一款好好的游戲,卻沉溺到停服的運(yùn)氣。



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