摘要::拒絕,浪費(fèi)時(shí)間,和,精力,《,戰(zhàn)地?zé)o疆,》,讓,提到SLG,你第一個(gè)反應(yīng)是什么?是漫長(zhǎng)的鋪路過程,還是繁瑣的資源采集?國(guó)內(nèi)的SLG類型手游不勝枚舉,但大多依賴于一個(gè)基本的模式——“鋪路走格子”+“采集資源”。特別是SLG標(biāo)志性
提到SLG,你第一個(gè)反應(yīng)是什么?
是漫長(zhǎng)的鋪路過程,還是繁瑣的資源采集?國(guó)內(nèi)的SLG類型手游不勝枚舉,但大多依賴于一個(gè)基本的模式——“鋪路走格子”+“采集資源”。特別是SLG標(biāo)志性的“鋪路”,真的勸退了無數(shù)玩家。在這類游戲之中,玩家想要攻打其他人就必須耗費(fèi)大量的時(shí)間和部隊(duì)一路占地,不僅步驟繁瑣,還容易被人半路截道。過度拉長(zhǎng)的戰(zhàn)前時(shí)間減少了戰(zhàn)斗的樂趣。好不容易把路都修好,兵都召齊,讓玩家能爽到的也就只有短短幾十秒的戰(zhàn)斗——還有可能只是以文字的形式直接告知結(jié)果,毫無體驗(yàn)感可言。
至于“資源采集”,也是玩家們最關(guān)注的一大槽點(diǎn)。很多SLG的資源收集機(jī)制都并不友好,想要獲取資源需要先擊敗資源地塊上的守軍;而越高級(jí)的地塊,守軍的戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng),需要的兵力也就越多,同時(shí)給玩家造成的傷兵損耗也越大。
漫長(zhǎng)的前期過程,搭配高門檻、繁瑣的流程,實(shí)在是讓人對(duì)SLG又愛又恨。那么,有沒有一款游戲,可以既能減少甚至沒有這些痛苦的前期準(zhǔn)備,讓玩家真正把心思放在策略之中?
近日,一款名為《戰(zhàn)地?zé)o疆》的手游低調(diào)亮相,號(hào)稱能終結(jié)玩家“鋪路”和“資源采集”的痛苦,真正把時(shí)間花在策略上。不僅如此,這款游戲還全面放大策略戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力,打造“可視化戰(zhàn)斗”+“超大規(guī)模攻城戰(zhàn)”,讓玩家能真實(shí)感受到策略布局之后的戰(zhàn)爭(zhēng)樂趣。此外,這款游戲還首創(chuàng)真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進(jìn)行規(guī)劃布局!
01.解決SLG痛點(diǎn):時(shí)間
讓“鋪路”和“資源采集”不再成為困擾
相比傳統(tǒng)的SLG游戲,《戰(zhàn)地?zé)o疆》從地圖、行軍、戰(zhàn)斗等方面都作出了不同程度的創(chuàng)新,不僅杜絕了耗時(shí)的走格子鋪路打地和龜速行軍,還首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,讓玩家能建設(shè)自己的村莊獲取資源,不鋪路、少等待、易上手、低門檻、重參與的玩法體驗(yàn),無疑是為SLG解開了一種全新的可能。
——拒絕鋪路:可視化戰(zhàn)斗,隨時(shí)響應(yīng)
《戰(zhàn)地?zé)o疆》真正做到了讓部隊(duì)在大地圖上自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”——這種設(shè)定讓部隊(duì)機(jī)動(dòng)性的大幅度提升。游戲更注重強(qiáng)化戰(zhàn)斗過程,給玩家呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過程,并支持多方勢(shì)力隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,在同場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),讓玩家真正地領(lǐng)會(huì)到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
——告別資源采集:真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法 拒絕,浪費(fèi)時(shí)間,和,精力,《,戰(zhàn)地?zé)o疆,》,讓,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/203734.html
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