摘要::試玩,三天,暗黑,后,我大,呼,“,真香,”,《,《暗黑破壞神4》B測周末免費玩三天?對暗黑4,我還持著觀望態(tài)度。暴雪這幾年可沒少讓人笑話,從發(fā)布會金句“你們沒有手機嗎?”,到粗制濫造的《魔獸爭霸3重制版》,再到數(shù)款游戲
《暗黑破壞神4》B測周末免費玩三天?
對暗黑4,我還持著觀望態(tài)度。暴雪這幾年可沒少讓人笑話,從發(fā)布會金句“你們沒有手機嗎?”,到粗制濫造的《魔獸爭霸3重制版》,再到數(shù)款游戲停更、黯然退出中國市場,這些都在消磨著我對暴雪新作的信任。自打國服去世,我基本已經(jīng)撇清了和暴雪的關(guān)系,自然也不想為它的新作買單。
“公司給報。”
和排隊三小時起的傳言不同,隨著云了無數(shù)次的BGM響起,我?guī)缀跏敲脒M游戲。剛進游戲,一股陰森、黑暗、沉重的暗黑風就撲面而來,暗黑4終于又回歸了最初的暗黑風格,這次B測開放了所有職業(yè),我沒糾結(jié),還是選了最會賺錢養(yǎng)家的親女兒法師。
圖注一瞬間我還以為是Forspoken里的大姐前來客串
之前看編輯部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龍傲天劇本,從一開始就傷害爆炸,能打能抗,遇到怪就站著不動抬手甩幾個“阿瓦達索命”,所有敵人便應(yīng)聲倒地。而且越往后打越爽,湊齊一身裝后,頂起冰盾往怪堆里一閃,幾個暴風雪砸下來,身邊就只剩一地金幣和裝備,簡直就是人形除草機。
暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如來自暗黑2的技能樹和來自暗黑3的技能符文系統(tǒng),玩家從一開始就得確定自己要玩的流派,把有限的技能點加到適合自己流派的技能上。暗黑4的技能樹把技能分為基礎(chǔ)、核心、防御幾類,新玩家能清晰地認識到某技能在實戰(zhàn)中的定位,以更好地分配自己的技能點。
美中不足的是,暗黑4的技能之間缺少聯(lián)動,舉個例子,暗黑2中多頭蛇的傷害會受到火球術(shù)等級的影響,因為多頭蛇的攻擊方式是吐火球,所以會受火球術(shù)影響還是挺合理的,但暗黑4每個技能都是獨立的,不受其他技能影響,相較于暗黑2缺失了一定的深度與沉浸感。符文也只是簡單地增強技能效果,不能改變技能特性,雖好理解,但整體略顯單薄。
而最終彌補這些不足的是暗黑4的裝備系統(tǒng),它不像暗黑2那樣吹毛求疵,一把精神劍勸退無數(shù)新手,屬性與詞綴的搭配又比暗黑3豐富許多,且對BD強度的提升巨大。例如死靈法師打到帶有“血霧引發(fā)尸爆,尸爆減少血霧CD”詞條的傳奇裝備后,在小怪堆里隨手甩個血霧就是清屏,視覺效果相當震撼。 試玩,三天,暗黑,后,我大,呼,“,真香,”,《,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/204828.html
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游戲名稱1:三角發(fā)展戰(zhàn)略全新體驗版 | ||
游戲類型:策略 | ||
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