摘要::黑暗,克系,風(fēng),也能,“,治愈,”,《,古魂,》,3月,同時(shí),《古魂》還加入了一些常規(guī)ACT游戲的亮點(diǎn),例如在“技能連招”方面,角色升級(jí)后可習(xí)得更多技能,通過(guò)不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭
同時(shí),《古魂》還加入了一些常規(guī)ACT游戲的亮點(diǎn),例如在“技能連招”方面,角色升級(jí)后可習(xí)得更多技能,通過(guò)不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭配甚至可以幫助玩家“越級(jí)”挑戰(zhàn)遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的BOSS,將兩大動(dòng)作類(lèi)玩法特色進(jìn)行了取長(zhǎng)補(bǔ)短,將魂系緊張刺激的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),與ACT華麗的連招技能設(shè)計(jì)相結(jié)合,可謂是在“致敬”的同時(shí)又融合了自身的獨(dú)特個(gè)性。
注重養(yǎng)成發(fā)展,魂核更勝“魂環(huán)”
在《古魂》的養(yǎng)成方面,最具本作特色的當(dāng)屬“魂核”系統(tǒng)——“魂核”并非死物,而是諸神幻化而成的寶石核心,它牽連著游戲劇情與世界觀,是不可或缺的一部分。雖然沖著魂核大喊“復(fù)活吧,我的愛(ài)人”也并不能讓諸神復(fù)活,不過(guò)我們可以在魂核界面與其進(jìn)行互動(dòng),將其當(dāng)成老婆養(yǎng)也未嘗不可。
魂系手游薄弱,實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)突破
總體來(lái)說(shuō),在魂like手游市場(chǎng)薄弱的今天,《古魂》是“盤(pán)古魂”游戲工作室一次勇敢的嘗試——該作并非完全沒(méi)有缺點(diǎn),如部分場(chǎng)景畫(huà)面的卡頓問(wèn)題、打擊反饋等細(xì)節(jié)方面還稍有不足、有待優(yōu)化。不過(guò)目前看來(lái),至少《古魂》所搭建的這個(gè)充滿詭秘的暗黑世界,還是非常具有吸引力的,相對(duì)前作而言核心戰(zhàn)斗機(jī)制方面也做了大量的更新迭代,這足以看出制作組誠(chéng)意滿滿。
如今《古魂》已經(jīng)開(kāi)啟公測(cè),后續(xù)它又將為玩家?guī)?lái)怎樣的故事?讓我們拭目以待。
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