摘要::黑暗,克系,風(fēng),也能,“,治愈,”,《,古魂,》,3月,3月31日,黑暗克系風(fēng)格動作手游《古魂》正式公測,據(jù)悉,《古魂》為“盤古魂”游戲工作室又一力作——六年前,該團(tuán)隊?wèi){借旗下游戲《魂之刃:巨龍城堡》,成功躋身動作游戲市場
3月31日,黑暗克系風(fēng)格動作手游《古魂》正式公測,據(jù)悉,《古魂》為“盤古魂”游戲工作室又一力作——六年前,該團(tuán)隊?wèi){借旗下游戲《魂之刃:巨龍城堡》,成功躋身動作游戲市場前列,而本次《古魂》上線,則是讓他們重回玩家的視線中。
縱觀近些年較火的動作手游,基本是以日系二次元畫風(fēng)為主,例如《崩壞3rd》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《深空之眼》等等,即便再怎么進(jìn)行細(xì)節(jié)區(qū)分,玩家看久了也難免會產(chǎn)生審美疲勞。
故在此背景下,“黑暗克系風(fēng)”的《古魂》就如一劑良藥,令不少動作游戲愛好者眼前一亮。
黑暗克系風(fēng)格,暗藏治愈內(nèi)核
在進(jìn)入游戲后不難看出,《古魂》擁有一個混沌、末世風(fēng)格的原創(chuàng)世界觀,整體色調(diào)也偏灰暗。與前作《魂之刃:巨龍城堡》將“人”作為第一視角不同,《古魂》的筆墨重點(diǎn)在描繪“神”上面,其克系因素也主要來源于諸神的“獻(xiàn)祭”姿態(tài),此形態(tài)下的確有一種古神的美。
而與之相對的,《古魂》也保留了諸神的神性風(fēng)格,也就是“救贖”形態(tài),陰暗冷色調(diào)的背景將“救贖”的神性形象襯托得更加唯美,似乎在向我們展示著任何事物都存在兩面性,包括神明。
正統(tǒng)動作設(shè)定,融合獨(dú)特個性
揭開“畫面”的皮囊后,支撐游戲整體的自然是如骨架般的“玩法”,既然敢為自己打上“魂like”的標(biāo)簽,《古魂》在肯定是有些底氣的。
身為一款新時代動作手游,該作融合了諸多動作大作的設(shè)定,如弱點(diǎn)擊破,破招削韌,輕重武器切換等,在挑戰(zhàn)各類高難BOSS時,我們需要盡可能閃避掉BOSS的強(qiáng)力攻擊,然后再抓住它的破綻,注意特殊機(jī)制見招拆招,用重型武器技能削減它的韌性,打出破招使其陷入虛弱狀態(tài)后,釋放強(qiáng)力技能給予其致命打擊。因此可以看出,《古魂》是致力于為玩家準(zhǔn)備了一場原汁原味的動作盛宴的。
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