摘要::《,合金彈頭:覺醒,》,上線,在即,超多,游戲,那么為什么說操作門檻低是優(yōu)點?我相信到現(xiàn)在還存在一部分玩家會認為操作越復雜的游戲才越好玩。其實這種想法是錯誤的,你看大家平時打牌,操作是
那么為什么說操作門檻低是優(yōu)點?我相信到現(xiàn)在還存在一部分玩家會認為操作越復雜的游戲才越好玩。其實這種想法是錯誤的,你看大家平時打牌,操作是什么?抓牌,打牌,沒有其他的了。但是這就不好玩了么?完全不是。游戲也是一樣,游戲好玩與否,主要是靠游戲的內(nèi)容來表現(xiàn),而并非是操作。
要知道現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲行業(yè)早已不再是PC端一家獨大了,市場已經(jīng)向手游傾斜很久。根據(jù)KuRunData在2023年4月出品的《中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與玩家需求》調(diào)研報告可以看出,手游和端游在玩家推薦理由對比中的主要差異性在休閑解壓方面。
事實也是如此,別看PC端游戲可以在強大的硬件支持下,擁有更好的音畫表現(xiàn),在巨大的容量下能帶來更好的故事題材,但是在移動設備硬件技術不斷升級的當下,端游和手游在這兩方面的差距正不斷縮小。可是轉(zhuǎn)過頭來看,手游以其能夠隨時隨地,游戲占用時間少等特點,在休閑解壓方面狂甩端游十八條街。所以為什么旭旭寶寶這樣說過一生之愛一個人,游戲只玩地下城的DNF一哥會選擇《合金彈頭:覺醒》?為什么刀塔頂流yyf也沒忍住跑來玩《合金彈頭:覺醒》?像是《合金彈頭:覺醒》這樣易上手,操作門檻低的手游,相比他們之前一直在玩的游戲,體驗起來真是叫一個輕松歡快。
當然,這里也不是說其他的游戲就不好,只是在輕松休閑方面,相比《合金彈頭:覺醒》要略遜一籌。你不用像策略手游那樣爬格子,定鬧鐘大半夜起來攻城;也不像吃雞手游那樣小心翼翼,在草里蹲半天一槍沒開領盒飯;更不像動作過關手游那樣重復關卡刷個沒完。在《合金彈頭:覺醒》里,玩家能夠體驗到的只有爽,全程突突突和敵人剛就完了,個別玩法里還略微帶一些小策略元素,讓你動點腦筋有點戰(zhàn)術成就感。
接下來咱們再說一說《合金彈頭:覺醒》的獨特之處。在這款游戲中不僅僅有對系列的還原,還做了不少創(chuàng)新。熟悉的畫面在高清之下,帶來的絕對不僅僅是精致兩個字可以形容的感受,我們可以在游戲中發(fā)現(xiàn)更多當年錯過的細節(jié)。而在以前的歷代作品里,必須要到關卡特定的地方才有機會乘坐載具的設定,在《合金彈頭:覺醒》中,進化成為了在合適地形上消耗能量條來召喚載具的黑科技。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱:中國保險家 | ||
軟件類型:金融理財 | ||
軟件大?。?2.6MB |
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