摘要::要,有趣,、,輕量,制作人,老劉,與,他的,《,對(duì),除了上述的英雄,《火力蘇打》還實(shí)裝了數(shù)十個(gè)風(fēng)格各不相同的英雄。每位英雄都擁有獨(dú)特的造型與英雄技能。而制作團(tuán)隊(duì)也表示,會(huì)在確保英雄游玩體驗(yàn)
除了上述的英雄,《火力蘇打》還實(shí)裝了數(shù)十個(gè)風(fēng)格各不相同的英雄。每位英雄都擁有獨(dú)特的造型與英雄技能。而制作團(tuán)隊(duì)也表示,會(huì)在確保英雄游玩體驗(yàn)豐富的同時(shí),確保角色應(yīng)有的品質(zhì)感絲毫不少。
角色的設(shè)計(jì)復(fù)雜且豐富,但在游戲玩法上,老劉與其團(tuán)隊(duì)追求的卻是休閑、無(wú)門檻的簡(jiǎn)化。首先是游戲體驗(yàn)的輕量化。他們希望做一款“隨時(shí)隨地花幾分鐘就能爽一把的多英雄射擊游戲”,玩家可以利用碎片化的休閑時(shí)光,隨時(shí)來(lái)上一場(chǎng)對(duì)局,小小的戰(zhàn)勝一下對(duì)手,小小的享受一下勝利。
另外,考慮到移動(dòng)端射擊游戲往往存在極高的門檻,使得不少潛在的玩家因不熟悉操作、不擅長(zhǎng)瞄準(zhǔn),進(jìn)而無(wú)法在手機(jī)上體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣。于是,《火力蘇打》引入了自動(dòng)射擊與空閑自動(dòng)換彈兩大系統(tǒng)。有了自動(dòng)射擊,玩家可以更專注于英雄走位、技能釋放;有了空閑自動(dòng)換彈,玩家可以更專注于戰(zhàn)斗,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中提升玩家的應(yīng)變能力。這些都是他們?yōu)橥婕夷苡凶钶p松的游戲體驗(yàn),而做出的諸多改變之一。
也許作為一款射擊游戲,《火力蘇打》顯得不是那么硬核。但作為一款主打休閑的多英雄射擊游戲,《火力蘇打》擁有風(fēng)格各異的英雄池、輕松易上手的游戲體驗(yàn),這是制作人老劉的初心,也是整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的愿景。相信在為期兩周的先鋒測(cè)試中,玩家能夠進(jìn)一步感受到《火力蘇打》的樂(lè)趣所在。
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