摘要::要,有趣,、,輕量,制作人,老劉,與,他的,《,對,對多英雄射擊游戲的玩家來說,一款好的多英雄射擊游戲必須要具備以下幾點:“玩起來要足夠有趣,地圖與模式要豐富”,這一點V社的《軍團要塞》做到了;“英雄要多且個性鮮明,讓
對多英雄射擊游戲的玩家來說,一款好的多英雄射擊游戲必須要具備以下幾點:“玩起來要足夠有趣,地圖與模式要豐富”,這一點V社的《軍團要塞》做到了;“英雄要多且個性鮮明,讓團隊作戰(zhàn)不無聊”,這一點暴雪的《守望先鋒》做到了。
在數(shù)款經(jīng)典的熏陶下,玩家們對這一品類往往有著極高的要求,游戲既要有趣到能拉攏朋友來玩,也要足夠有深度到每個人的體驗都不重復(fù)。因此,對于同為多英雄射擊,且正在進行先鋒測試的《火力蘇打》來說,無疑是一場長期的考驗。
但即便要求如此之高,《火力蘇打》仍在為期兩年的篝火測試中收獲了一批忠實的玩家群體,它是如何做到的?也許,我們能從它的制作人團隊中找到一些答案。
“作為一名射擊游戲愛好者,我和朋友一直覺得能讓我們滿意的英雄手游,應(yīng)該是輕量化但緊張刺激、簡潔但樂趣十足的”。這是2021年TapTap游戲發(fā)布會上,制作人劉昭帶著自己團隊的新作《T3》登臺時的發(fā)言。他以坦誠實在的風(fēng)格向玩家們展示這是一款怎樣的游戲,后來這款游戲成為了如今的《火力蘇打》,而制作人也被玩家親切的稱呼為“老劉”。
其實早在2013年,制作人老劉就已經(jīng)積累起了“多英雄品類”的制作經(jīng)驗。當(dāng)時,他參與了一款名叫《創(chuàng)想兵團》的多英雄TPS網(wǎng)游的制作,雖然玩法得到了玩家的認可,但受限于研發(fā)能力導(dǎo)致英雄數(shù)量無法繼續(xù)增長。而他正是帶著這樣的遺憾,在加入心動后主導(dǎo)了《火力蘇打》的開發(fā),希望通過這部游戲來彌補當(dāng)年的遺憾。
在談到《火力蘇打》時,老劉乃至整個團隊的愿景,都是想做移動端品質(zhì)最好的多英雄射擊游戲,這也導(dǎo)致了游戲的角色設(shè)計與制作的難度較大。但他認為,多英雄射擊游戲的魅力就是在于英雄和英雄之間有足夠大的體驗差別。因此,《火力蘇打》始終堅持每個英雄都要有獨特的風(fēng)格。
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