摘要::跟爆,肝,游戲,告別,到,《,合金彈頭:覺(jué)醒,》,輕松解壓玩的爽 《合金彈頭:覺(jué)醒》強(qiáng)調(diào)原汁原味的同時(shí),也更加強(qiáng)調(diào)“休閑、不肝、玩的爽”?!逗辖饛楊^》系列原作本身就沒(méi)有肝的屬性,畢竟還是
輕松解壓玩的爽
《合金彈頭:覺(jué)醒》強(qiáng)調(diào)原汁原味的同時(shí),也更加強(qiáng)調(diào)“休閑、不肝、玩的爽”。《合金彈頭》系列原作本身就沒(méi)有肝的屬性,畢竟還是街機(jī)游戲,一顆幣最多打到通關(guān)就會(huì)結(jié)束,不會(huì)逼迫玩家各種刷,而是鼓勵(lì)玩家通過(guò)不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡提升自己的游戲水平?!逗辖饛楊^:覺(jué)醒》也繼承了這樣的特點(diǎn),玩家在游戲中玩家不必刷刷刷才能得到樂(lè)趣和快感,更無(wú)需像其他游戲那樣要么當(dāng)描邊大師,要么三更半夜爬格子,不肝就跟不上大部隊(duì),掉隊(duì)就被其他玩家碾壓?!逗辖饛楊^:覺(jué)醒》帶來(lái)的是完全的休閑解壓游戲體驗(yàn),就是一個(gè)玩,就是一個(gè)爽。
《合金彈頭:覺(jué)醒》操作門檻低,上手特容易,游戲在系列一貫以來(lái)的操作基礎(chǔ)上稍作升華,方向、射擊、跳躍和零星幾個(gè)技能動(dòng)作按鍵,就可以輕松完成所有游戲需要的操作。即便是完全沒(méi)玩過(guò)《合金彈頭》系列的新玩家,5分鐘內(nèi)也絕對(duì)能上手。此外,游戲的節(jié)奏明快,游戲體驗(yàn)也非常的爽快,玩家會(huì)在快節(jié)奏的射擊中不斷擊敗敵人并推進(jìn)關(guān)卡,各色彈藥、載具系統(tǒng)讓玩家在游戲中殺的過(guò)癮、戰(zhàn)的痛快。而且每一個(gè)關(guān)卡流程并不是非常長(zhǎng),玩家在三五分鐘之內(nèi)就可以完成一關(guān),碎片時(shí)間足夠來(lái)上一局,三五分鐘之內(nèi)迅速獲得射擊的快樂(lè)。隨玩隨停、不逼肝是《合金彈頭:覺(jué)醒》最核心的特色。
全新玩法更具挑戰(zhàn)性
作為一款手游,《合金彈頭:覺(jué)醒》會(huì)不斷推出新玩法、新內(nèi)容,讓玩家們獲得更有趣、更緊張、更刺激的射擊體驗(yàn)。游戲上線后還有大量精彩的新玩法將會(huì)等待玩家前去挑戰(zhàn),如強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)技、極限操作的“極限冠軍賽”玩法就非常有趣,玩家需要在槍林彈雨中存活下來(lái),擊敗BOSS,爭(zhēng)當(dāng)冠軍。在這個(gè)玩法中,大家需要使用固定的英雄和武器,不斷磨煉自己的操作,挑戰(zhàn)極限難度。在備受歡迎的“肉鴿”(roguelike)元素加持下,可以自由搭配組合天賦,幫助通關(guān)。
《合金彈頭》在街機(jī)時(shí)代里是最流行的橫版射擊游戲,《合金彈頭:覺(jué)醒》將繼承它的特色和玩法,將引領(lǐng)一波新的橫版過(guò)關(guān)射擊手游風(fēng)潮。它將以輕松休閑易上手、爽快度高、隨玩隨停的特點(diǎn)反對(duì)那些逼肝游戲。4月18日《合金彈頭:覺(jué)醒》將正式上線,各色活動(dòng)送福利,讓我們重拾游戲最單純的快樂(lè)。 跟爆,肝,游戲,告別,到,《,合金彈頭:覺(jué)醒,》,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/206133.html
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