摘要::恐懼,徹骨,更勝,極寒,《,明日方舟,》,全新,隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍(lán)之樹”就此落下帷幕。四個結(jié)
隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍(lán)之樹”就此落下帷幕。四個結(jié)局,四段充滿著離別、犧牲、恐懼與希冀的冒險。或許還有留念、或許還有不甘,但伊比利亞海岸線的寂靜已遠(yuǎn),萬象啟示錄中干員們的種種令人痛心的決然離去皆不過幻夢一場,這片名為“泰拉”的大地依然在略顯愚昧的爭斗中向著未來邁進(jìn)。
誠然,平凡最是喜樂。但海嗣滅世的故事完結(jié),也意味著“水月的深藍(lán)之樹”這一集成戰(zhàn)略主題至少短時間內(nèi)都不會有新的內(nèi)容更新,鐘情于集成戰(zhàn)略的博士們此后只能在羅德島的甲板上,眺望遠(yuǎn)空喃喃自嘆自己是世上最空虛的人了嗎?
不用想也知道,《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊絕不可能有讓這一核心玩法就此止步的打算。就在不久前的《明日方舟》四周年慶典直播上,游戲制作人海貓絡(luò)合物攜關(guān)卡設(shè)計師大黃向博士們展示了即將更新的全新集成戰(zhàn)略主題——探索者的銀凇止境。
從溟痕遍布的靜謐海岸到凍風(fēng)蝕骨的因非冰原,依然是令人難以釋手的Roguelike玩法,依然需要博士們的智謀為干員們在寸步難行的絕境中指明前路,依然有無數(shù)散碎的信息埋藏在這場危機(jī)四伏的冒險中等待發(fā)掘,一切都像是各位博士們所熟知的“集成戰(zhàn)略”那樣。
但似乎又與博士們熟知的集成戰(zhàn)略全然不同。
這些差異主要表現(xiàn)在了制作組對于“探索者的銀凇止境”這一主題的闡釋上。
不管是最早的“刻俄柏的灰蕈秘境”,還是玩法常駐后的“傀影與猩紅孤鉆”以及“水月與深藍(lán)之樹”,都是以較為常規(guī)的PV形式展示其大致內(nèi)容的。而到了“探索者的銀凇止境”這里,制作組采用的則是「特別映像」這一形式,通過Analog Horror的手法,借“哥倫比亞梅蘭德探索協(xié)會”之口以錄像帶的形式向博士們展示了這片冰原的概貌。而“探索者的銀凇止境”這一不再有特定干員名字的主題恐怕也意味著,這場自北境席卷而來的寒風(fēng)不再能通過某一兩個核心人物的犧牲而止息,需要的也恐怕是比團(tuán)結(jié)更為堅定的意念。
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