摘要::俠夢,常伴,《,一夢江湖,》,2.0,即將,來襲,相逢,相逢江湖,五載有余。近兩千個(gè)日夜里,我們與五千萬少俠的武俠夢相融共生,見證了不止一千零一個(gè)江湖夢。作為現(xiàn)象級(jí)武俠游戲,一夢江湖開啟了MMO手游的一個(gè)時(shí)代,塑造了最有辨
相逢江湖,五載有余。近兩千個(gè)日夜里,我們與五千萬少俠的武俠夢相融共生,見證了不止一千零一個(gè)江湖夢。作為現(xiàn)象級(jí)武俠游戲,一夢江湖開啟了MMO手游的一個(gè)時(shí)代,塑造了最有辨識(shí)度最具人情味的玩家社群生態(tài),游戲氛圍熱鬧至今。如今隨著時(shí)代和行業(yè)變化,這款運(yùn)營5年的“老江湖”也準(zhǔn)備迎來一些變革,從而更好地滿足少俠的想象與期待。為從根源上徹底解決許多困擾少俠們已久的問題,去平衡不同少俠的需求;更為了回歸武俠本身,做更多有趣的內(nèi)容,一夢江湖將迎來史上最大的一次品牌升級(jí),全面進(jìn)入2.0時(shí)代。
今年暑假,一夢2將以“賽季制”為核心,對原本龐大的江湖進(jìn)行切分,打出“系統(tǒng)整合、降肝降氪、福利提升”等組合拳,徹底解決少俠們反饋的問題。作為首個(gè)提出“賽季制”改革的手游,一夢江湖早在去年就已著手準(zhǔn)備,賽季制將貫穿這次升級(jí)的各個(gè)方面。在每個(gè)賽季,少俠只需要完成特定的玩法和培養(yǎng)系統(tǒng),從而大幅降低肝度和氪度。此外,我們將圍繞賽季主題變換玩法,打破原有固化體驗(yàn),為你煥新樂趣!
江湖分階段,賽季制大幅降肝
隨著賽季制的開啟,原本累積多年的玩法,將被拆分到各個(gè)賽季之中,每個(gè)賽季只需完成特定的一些玩法,大幅降低游戲肝度。
控制每個(gè)賽季的副本數(shù)量與清本耗時(shí),有力清除“副本膨脹”給少俠帶來的壓力。每個(gè)賽季刷新副本主題,但數(shù)量不變。持續(xù)提升副本機(jī)制的可玩性、多變性,增強(qiáng)boss外形、技能的觀賞性。
少俠不喜歡的玩法,刪!少俠覺得太累的系統(tǒng),簡!我們將對所有系統(tǒng)進(jìn)行深度整合。精簡一些體驗(yàn)感重復(fù)的玩法,但不降低獎(jiǎng)勵(lì)。對保留下來的玩法,我們還將打造一站式托管服務(wù)!
我們將繼續(xù)對節(jié)日活動(dòng)采取的“競爭上崗機(jī)制”,激勵(lì)項(xiàng)目組做出更多創(chuàng)意小活動(dòng),給少俠們一個(gè)玩了就不想離開的輕松有趣江湖。降肝后,所有日常壓縮進(jìn)30分鐘之內(nèi),每位少俠都能輕松拿滿全部獎(jiǎng)勵(lì)!
小目標(biāo)式養(yǎng)成,不氪金也能賽季畢業(yè)
在原先的養(yǎng)成系統(tǒng)中,少俠必須先提升一定的修為,才能解鎖新的玩法,再以此獲得新的數(shù)值成長——以這種方式不斷循環(huán),沒有終點(diǎn)。隨著游戲運(yùn)營時(shí)間變長,養(yǎng)成深度和難度令人望而生畏,玩法門檻越來越高。對初入江湖的少俠而言,面對的就是一座高不見頂?shù)拇笊搅恕?/p>
2.0時(shí)代中,游戲的養(yǎng)成路線將遵循“賽季目標(biāo)”,對數(shù)值系統(tǒng)的開啟節(jié)奏進(jìn)行切分。少俠們通過賽季制的副本和日常活動(dòng),可獲取更多種,更大量的養(yǎng)成道具,其中包括原有需要付費(fèi)購買的數(shù)值道具!即使不花一分錢,也能達(dá)成賽季目標(biāo),獲得所有數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。一方面控制整個(gè)賽季制提升的數(shù)值上限,一方面提升少俠們的升修速度。 俠夢,常伴,《,一夢江湖,》,2.0,即將,來襲,相逢,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/209492.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大小:安卓在線 |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
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軟件名稱:中國保險(xiǎn)家 | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
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