摘要::后,吃雞,時(shí)代,《,火力蘇打,》,能在,移動(dòng),六,六年前,一款名為《絕地求生》(PUBG)的游戲風(fēng)靡全球,倒逼無(wú)數(shù)網(wǎng)吧升級(jí)硬件。而上一次具有如此統(tǒng)治力的射擊游戲還是《反恐精英》。但是伴隨著PUBG陷入常年的反作弊泥潭,加上移動(dòng)
六年前,一款名為《絕地求生》(PUBG)的游戲風(fēng)靡全球,倒逼無(wú)數(shù)網(wǎng)吧升級(jí)硬件。而上一次具有如此統(tǒng)治力的射擊游戲還是《反恐精英》。但是伴隨著PUBG陷入常年的反作弊泥潭,加上移動(dòng)端仿品紛紛上線,曾經(jīng)火爆一時(shí)的PUBG也開(kāi)始乏人問(wèn)津。在PUBG逐漸淡出人們視角的同時(shí),我們也不應(yīng)該忽略,其實(shí)真正落寞的是大逃殺這種游戲模式。所以想要成為下一個(gè)射擊游戲爆點(diǎn),就不能再走PUBG的老路,而在此時(shí),《火力蘇打》的上線似乎給了射擊游戲一個(gè)新的解。
要想知道《火力蘇打》緣何能接班PUBG,就要先回答PUBG類游戲?yàn)楹螘?huì)迅速過(guò)氣?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單。雖然從百名玩家中取得勝利能讓人成就感爆棚,但另外一邊是其他99名玩家會(huì)收獲巨大的挫折感。這種挫折感本來(lái)能夠通過(guò)引入機(jī)器人放水,讓玩家體驗(yàn)魚塘炸魚的快樂(lè)來(lái)解決,但隨著玩家級(jí)別增高,遇到真人玩家不可避免。加上外掛的增加,游戲長(zhǎng)時(shí)間對(duì)玩家產(chǎn)生挫折感玩家自然會(huì)拋棄游戲。
而《火力蘇打》就沒(méi)有這方面的困擾。它的每一局游戲被設(shè)定為3~5分鐘,玩家可以在超過(guò)20名英雄中做出選擇,讓他們?cè)谥T如團(tuán)隊(duì)對(duì)抗作戰(zhàn)、水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、競(jìng)速推車中利用自己的英雄技能發(fā)揮不同的作用。
此外,針對(duì)射擊游戲上手門檻高的問(wèn)題,《火力蘇打》還引入了自動(dòng)開(kāi)火系統(tǒng),玩家只要準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)就能觸發(fā)這一系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)使用英雄技能、走位、開(kāi)火三不誤。就算是以前沒(méi)有接觸過(guò)射擊類手游的玩家,同樣也能享受到游戲之中。
最后,可能有玩家忽略了:《火力蘇打》本身偏向于卡通的美術(shù)風(fēng)格,以及3秒自動(dòng)復(fù)活的機(jī)制,同樣降低了游戲給人的競(jìng)技性觀感。玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),更像是參加一場(chǎng)派對(duì),而不是生死攸關(guān)的戰(zhàn)役。
在追求快節(jié)奏的射擊游戲時(shí)代,爽快的游戲體驗(yàn)、快節(jié)奏的對(duì)局與足夠豐富的游戲內(nèi)容才是一款游戲的制勝法寶。元?dú)庑£?duì)英雄射擊手游《火力蘇打》公測(cè)定檔6月9日!如果你想要體驗(yàn)一場(chǎng)爽快無(wú)負(fù)擔(dān)的戰(zhàn)斗,那么不如在當(dāng)天叫上你的好友,選擇你們喜愛(ài)的英雄加入游戲之中,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中看看誰(shuí)能笑到最后吧!
后,吃雞,時(shí)代,《,火力蘇打,》,能在,移動(dòng),六,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/211229.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱1:戲班子內(nèi)錯(cuò)綜復(fù)雜的身亡 | ||
游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
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