摘要::從,《,香腸派對,》,到,火力蘇打,心動,布局,在,在國內(nèi)諸多游戲公司中,一直堅持自研的心動可謂是一道不一樣的風(fēng)景線。因為你很難看到它隨著當(dāng)下潮流而動,去對諸如二次元、3D寫實等游戲品類投入大量的關(guān)注度。相反,它會一邊
在國內(nèi)諸多游戲公司中,一直堅持自研的心動可謂是一道不一樣的風(fēng)景線。因為你很難看到它隨著當(dāng)下潮流而動,去對諸如二次元、3D寫實等游戲品類投入大量的關(guān)注度。相反,它會一邊引入一些國外優(yōu)質(zhì)游戲的同時,去打造最具創(chuàng)意的自研游戲。
從《派對之星》到《火炬之光:無限》,心動似乎都在著重展現(xiàn)自己不拘一格的游戲氣質(zhì)。而當(dāng)我們把它的產(chǎn)品線拉到《香腸派對》和《火力蘇打》時,我們卻會發(fā)現(xiàn)不知不覺間,看起來佛系的心動已經(jīng)開始布局電競市場。
作為TapTap上第一款破億下載的游戲,《香腸派對》在經(jīng)歷了多年的更新后,一掃過往給人的類PUBG游戲印象,開始不斷圍繞香腸人與玩法不斷推陳出新。除了經(jīng)典吃雞模式,還提供了快速、團(tuán)隊激斗、狙擊對決、躲貓貓多個模式。讓一開始沖著“搞怪流吃雞“而來的玩家不知不覺變成了游戲的形狀。
在競技領(lǐng)域,《香腸派對》從跳傘落地,發(fā)育找裝備配裝備,到遭遇敵人對槍,再到跑路選點(diǎn),最后決賽圈決戰(zhàn)也可謂是一應(yīng)俱全。也因此早在2019年《香腸派對》就在ChinaJoy開啟了第一屆《香腸派對》邀請賽決賽(即菁英賽)。至此之后,官方更在第三屆菁英賽上推出了造星計劃,讓粉絲可以更全面地認(rèn)識自己喜愛的選手。而后,他們還推出了《香腸派對》錦標(biāo)賽,并對菁英賽體系jinxi能夠全面升級,為游戲玩家提供更高級別舞臺和豐厚獎金。
可以說,《香腸派對》的成功,為之后心動游戲的電競化道路提供了底氣。人們開始發(fā)問:下一款會走向電競化的心動游戲?qū)⑹悄囊豢钅?
心動給出的答案是《火力蘇打》。
作為一款多英雄小隊射擊游戲,《火力蘇打》在過去為期兩年半的篝火測試期間,已經(jīng)累積了近30名原創(chuàng)英雄,每個英雄都擁有獨(dú)一無二的特色技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格。它平均3~5分鐘一局的快節(jié)奏玩法以及6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,讓一局戰(zhàn)斗沒有一秒時間是尿點(diǎn)。
為了吸引更多射擊手游新手,《火力蘇打》還設(shè)置了自動開火系統(tǒng)和自定義按鈕,而這也意味著一些游戲高手可以利用這兩個系統(tǒng)專注于角色的走位和施放技能。
也正憑借著這些游戲設(shè)計,在海外測試期間,《火力蘇打》已經(jīng)達(dá)成了超過1000萬下載量,全球?qū)?zhàn)局?jǐn)?shù)超過1920萬場。在海外玩家自發(fā)舉辦各種小規(guī)模賽事時,官方更是頻頻在TapTap組織各種賽事,吸引職業(yè)玩家和普通玩家前來對戰(zhàn)。 從,《,香腸派對,》,到,火力蘇打,心動,布局,在,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/211807.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:鯨鳥 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?.93MB |
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