摘要::多,英雄,射擊游戲,即將,迎來,第二,春,《,距離,而《火力蘇打》不一樣,他們所追求的是快節(jié)奏、易上手的游戲體驗,隨手就能開啟一場輕松刺激的射擊對戰(zhàn),這無疑與《無畏契約》所追求的競技感與戰(zhàn)
而《火力蘇打》不一樣,他們所追求的是快節(jié)奏、易上手的游戲體驗,隨手就能開啟一場輕松刺激的射擊對戰(zhàn),這無疑與《無畏契約》所追求的競技感與戰(zhàn)術(shù)感形成了鮮明對比。
《火力蘇打》選擇放大OW模式的游戲爽感,將游戲節(jié)奏壓在3-5分鐘一局,玩家享有無負(fù)擔(dān)的自動開火功能與6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,這大大降低了玩家在手機(jī)端對槍、花時間打磨技術(shù)的游玩成本。游戲解放了瞄準(zhǔn)的壓力,決定勝負(fù)關(guān)鍵的就變成了玩家如何熟練運用游戲內(nèi)三十多位英雄的技能,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用對了技能,完全有可能做到一人逆轉(zhuǎn)翻盤,收獲的樂趣也是成倍的。因此《火力蘇打》并沒有拘泥于對戰(zhàn)人數(shù),而是盡可能開放更多模式與地圖,給予玩家游戲樂趣。
除了游戲上的體驗,《火力蘇打》與《無畏契約》也都是早早上線海外,創(chuàng)下了一番實績后才正式登錄國服的?!稛o畏契約》先于海外上線已有3年之久,一直在電競賽事方面有所投入。尤其是在2022年,《無畏契約》在TGA2022頒獎典禮中奪得最佳電競游戲、最佳電競選手、最佳電競戰(zhàn)隊、最佳電競教練四項大獎,成為電競類項目最大贏家。此次國服開啟,他們也有意在中國啟動VCT電競賽事。
《火力蘇打》則是在海外與國內(nèi)先后開啟了長達(dá)兩年半之久的篝火測試,將游戲的成長與更新持續(xù)曝光給每一位關(guān)注游戲的玩家。與《無畏契約》不同,《火力蘇打》在海外更多是將精力投入到了玩家社區(qū)的構(gòu)筑上。無論是游戲本體還是Youtube官方賬號都以極高的更新頻率在運作,40w+的海外粉絲在Youtube、App store商店下留下各色好評,還有大小Youtuber在定期更新游戲相關(guān)的視頻,可以說是在玩家層面搶占了先機(jī)。
6月即將到來,兩款全新的多英雄射擊新作都將正式接受國服玩家們的考驗。無論是《火力蘇打》還是《無畏契約》,他們都在這個后守望時代展現(xiàn)出了具備替代OW的潛質(zhì)。目前兩者檔期撞車即將迎來正面對決,《無畏契約》與《火力蘇打》究竟孰優(yōu)孰劣,就看誰能憑借游戲素質(zhì)征服各位玩家們了!
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游戲名稱1:大部分手機(jī)游戲完整篇抑 | ||
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游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:熱血之刃迷宮試練團(tuán)本下 | ||
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游戲大?。?9.87 M |
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