摘要::繼,《,香腸派對,》,之后,火力蘇打,會,是,心動,作為即將在6月9日正式開啟國服的全新心動自研游戲,《火力蘇打》似乎具備了成為下一個心動爆款射擊游戲的所有潛質(zhì)。它是一款多英雄小隊射擊游戲,
作為即將在6月9日正式開啟國服的全新心動自研游戲,《火力蘇打》似乎具備了成為下一個心動爆款射擊游戲的所有潛質(zhì)。它是一款多英雄小隊射擊游戲,英雄池內(nèi)已積累了近30名原創(chuàng)英雄,每個英雄都擁有獨一無二的特色技能與戰(zhàn)斗風格,甚至比《守望先鋒》還要多;它是一款兼有娛樂性與策略性的FPS游戲,平均3-5分鐘一局的快節(jié)奏玩法,6秒無限復活的對戰(zhàn)機制,解放瞄準精力、專注走位與技能釋放的自動開火系統(tǒng),門檻更低的同時也更看重團隊配合與英雄熟練度。
在競技性上《火力蘇打》已初具規(guī)模,那么在玩家參與度上呢?根據(jù)《火力蘇打》官方的統(tǒng)計,游戲已在海外達成1000w+下載,全球?qū)?zhàn)局數(shù)達到1920w場。這些數(shù)據(jù)并非空穴來風,官方在尚未公測的篝火測試期間就在TapTap社區(qū)頻繁組織大小賽事,征集選手與玩家同臺競技,海外玩家同樣也會自發(fā)組織小規(guī)模比賽。由此可見,《火力蘇打》已然擁有了一個合格電競賽事該有的游戲素質(zhì)與玩家群體,而心動顯然不會浪費這款游戲的潛能。
那么,《火力蘇打》是否真的能與《香腸派對》同臺,成為下一款為心動開啟電競新賽道的游戲?也許在6月9日正式公測后,它能夠憑借自身素質(zhì)征服玩家,促使著心動做出最終的選擇。
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
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