摘要::繼,《,香腸派對(duì),》,之后,火力蘇打,會(huì),是,心動(dòng),作為國內(nèi)仍堅(jiān)持在自研第一序列的游戲公司之一,心動(dòng)一直是一個(gè)頗為特殊的存在。在他們的自研游戲陣容中,你很少能看到他們跟隨當(dāng)下潮流全盤投身二次元品類,也沒有像其他廠商
作為國內(nèi)仍堅(jiān)持在自研第一序列的游戲公司之一,心動(dòng)一直是一個(gè)頗為特殊的存在。在他們的自研游戲陣容中,你很少能看到他們跟隨當(dāng)下潮流全盤投身二次元品類,也沒有像其他廠商過度投入到3D寫實(shí)類游戲。熟悉心動(dòng)游戲的玩家都知道,他們遵循的一直都是“選擇最有趣的創(chuàng)意,任由風(fēng)格跟著創(chuàng)意走”。
這種理念讓心動(dòng)旗下的游戲顯得頗為自由隨意,今年正式公測的《火炬之光:無限》是基于火炬IP本身的美漫風(fēng)進(jìn)行延展的打?qū)欰RPG,主打平臺(tái)格斗的《派對(duì)之星》不拘泥于“卡通風(fēng)格”,依照不同設(shè)定原創(chuàng)出大量風(fēng)格迥異的3D英雄。諸如此類的例子還有很多,但在心動(dòng)的自研游戲序列中成就最高的,還是屬于他們的頭牌游戲——《香腸派對(duì)》。
作為TapTap上第一款破億下載的游戲,2018年上線的《香腸派對(duì)》在吃雞品類競爭最激烈的2021年達(dá)成了1億下載。作為一款類PUBG游戲,《香腸派對(duì)》卻主打一手搞怪特色,并且不斷圍繞香腸人與玩法不斷推陳出新。除了經(jīng)典吃雞模式,還提供了快速、團(tuán)隊(duì)激斗、狙擊對(duì)決、躲貓貓多個(gè)模式。游戲節(jié)奏從慢到快,玩法從看槍法到玩套路,應(yīng)有盡有。
在娛樂性拉滿的同時(shí),《香腸派對(duì)》的競技性也不含糊。從跳傘落地,發(fā)育找裝備配裝備,到遭遇敵人對(duì)槍,再到跑路選點(diǎn),最后決賽圈決戰(zhàn),都沒有刻意簡化。另外,他們還在保留戰(zhàn)術(shù)競技核心元素的基礎(chǔ)上,加入了特色道具系統(tǒng)。道具的引入為戰(zhàn)局帶來了更多變數(shù),最終制造出了極具觀賞性的內(nèi)容。
也正因如此,《香腸派對(duì)》在2019年正式開始著手電競賽事。第一屆香腸派對(duì)邀請(qǐng)賽決賽(菁英賽)大膽選擇了在ChinaJoy現(xiàn)場舉辦。
首屆總決賽現(xiàn)場成為了當(dāng)年CJ最吸睛的場地,得益于此第二屆邀請(qǐng)賽在參賽隊(duì)伍規(guī)模和人數(shù)上都有穩(wěn)步提升,總獎(jiǎng)金從第一屆的20萬漲到50萬,第三屆菁英賽更是由官方牽頭推出了「造星計(jì)劃」,在為賽事增添故事性的同時(shí)也讓粉絲能更全面地認(rèn)識(shí)自己所喜愛的選手。
而后他們又推出了全新的香腸派對(duì)錦標(biāo)賽,菁英賽體系全面升級(jí),聚焦于專業(yè)化、職業(yè)化的賽事體驗(yàn),為頂尖香腸派對(duì)競技玩家提供最高級(jí)別的舞臺(tái)與豐厚的賽事獎(jiǎng)金。至此,心動(dòng)已在《香腸派對(duì)》上積累了大量電競賽事的經(jīng)驗(yàn),這份經(jīng)驗(yàn)勢必會(huì)活用于他們的下一款游戲,那么……下一款可能再度走向電競化的心動(dòng)游戲會(huì)是誰? 繼,《,香腸派對(duì),》,之后,火力蘇打,會(huì),是,心動(dòng),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/211862.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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軟件類型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
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