摘要::下一,站,星之,所向,《,異塵:達(dá)米拉,》,8月,由光軸項(xiàng)目組研發(fā)的全視角多維策略二次元塔防《異塵:達(dá)米拉》今日正式發(fā)布定檔消息,游戲?qū)⒂?月3日開啟國服全平臺公測,iOS、安卓全平臺已開啟公測預(yù)約。玩家們將作為星艦阿圖
由光軸項(xiàng)目組研發(fā)的全視角多維策略二次元塔防《異塵:達(dá)米拉》今日正式發(fā)布定檔消息,游戲?qū)⒂?月3日開啟國服全平臺公測,iOS、安卓全平臺已開啟公測預(yù)約。玩家們將作為星艦阿圖姆號的長官,帶領(lǐng)一眾「新生」的少女,懷揣著人類希望的火種,探索一顆名為達(dá)米拉的綠色異星,體驗(yàn)全視角多維策略塔防戰(zhàn)斗,開創(chuàng)人類文明新的紀(jì)元。
公測定檔海報(bào)
多維局內(nèi)策略下的全新塔防模式
作為一款塔防游戲,《異塵:達(dá)米拉》開創(chuàng)性的打造了獨(dú)特的局內(nèi)策略系統(tǒng),將角色升級機(jī)制與戰(zhàn)場環(huán)境相融合,嘗試將塔防類玩法的策略性和玩家的投入感推進(jìn)新的維度。
游戲中的角色在進(jìn)入戰(zhàn)場后,擊倒敵人即可在本場戰(zhàn)斗中升級,而不同于一般游戲的數(shù)值提升,《異塵:達(dá)米拉》的局內(nèi)升級會額外賦予角色新機(jī)制,甚至直接改變其攻擊形態(tài)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如升級后女主角安息香的治療對象會增加至兩人,但治療量會相應(yīng)減少;赫蘿克會減少攻速、增加射程,從「步槍手」變成「狙擊手」;希格德莉法則會從「狙擊手」變成「炮手」,攻擊類型轉(zhuǎn)變同時(shí)附帶麻痹效果……不同的升級選擇,賦予角色差異化的戰(zhàn)斗特征,讓玩家能夠有更多決策應(yīng)對戰(zhàn)局。
而另一方面,《異塵:達(dá)米拉》也同樣重視局內(nèi)可交互道具的設(shè)計(jì),包括資源箱、可破壞障礙物(破壞后還可能改變怪物前進(jìn)路徑)、無差別攻擊的毒氣罐;攻擊開關(guān)后可以移動站位的「電梯」……這些道具的存在,讓塔防不再只是擺好角色位置就能掛機(jī)的游戲,時(shí)刻觀察游戲戰(zhàn)局,適時(shí)作出適當(dāng)決策將帶來更佳的策略性和通關(guān)的成就感。
宿舍動態(tài)交互解鎖角色全視角
作為一款二次元游戲,角色自然是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn),《異塵:達(dá)米拉》在游戲中集結(jié)了數(shù)十位全女性戰(zhàn)員,采用3D高精度建模及「PBR+NPR」的渲染方案,這種組合方案在保證角色體膚、頭發(fā)符合二次元氛圍同時(shí),讓角色服飾也能有更多細(xì)節(jié)和質(zhì)感,保證每一位玩家長官都能找到自己喜愛的角色,在游戲中組建自己心宜的戰(zhàn)隊(duì)。
而在許多二次元游戲常見的「宿舍」機(jī)制上,《異塵:達(dá)米拉》不但將角色建模重新渲染提升畫質(zhì),更進(jìn)一步的加入了針對角色性格設(shè)計(jì)的整套動態(tài)交互系統(tǒng)。玩家能夠在一個(gè)真實(shí)的宿舍中自由走動,和角色交談、贈送禮物或裝扮房間,提高女主角安息香的“好感度”和環(huán)境的“氛圍值”,讓角色對于玩家的動作更加親昵,給予不同等級的行動回應(yīng),甚至還能解鎖個(gè)人隱藏劇情。 下一,站,星之,所向,《,異塵:達(dá)米拉,》,8月,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214026.html
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