摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)而對于老玩家來說?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》也盡可能地保留了戰(zhàn)斗上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時間內(nèi)打出更多的連段、更高的傷害。也
而對于老玩家來說?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》也盡可能地保留了戰(zhàn)斗上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時間內(nèi)打出更多的連段、更高的傷害。也可以嘗試著在空中連段擊殺敵人。憑借自己的能力打出讓人嘆為觀止的華麗表現(xiàn),這也是《鬼泣》系列的核心魅力所在。在發(fā)布會上,兩位coser試玩游戲后,游戲的策劃也親自上手嘗試了一下,相比兩位新人,這位老玩家在戰(zhàn)斗中重現(xiàn)了《鬼泣》中各種經(jīng)典的操作,用各種閃避和彈反來抵消Boss的攻擊,一通華麗的連招輸出后,幾乎在無傷的情況下就迅速擊敗了敵人。
可以看出,此次2.0的更新的目的,讓大多數(shù)玩家都能輕松打出80分的爽快連招,而如果你是動作游戲的大神,則可以打出超過100分的華麗連擊。既讓普通玩家體會到連段的快感,也為大神們提供了充足的發(fā)揮空間。
降低門檻和保證上限,聽起來是相互矛盾的。想要同時實現(xiàn)它們也相當(dāng)困難。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的做法,就是在簡化操作的同時,盡可能保留鬼泣經(jīng)典的動作元素。例如彈刀、空中踩怪、但丁皇家護衛(wèi)風(fēng)格中的RG、彈反等經(jīng)典設(shè)計。這些進階機制就是大神們爆殺敵人的玩具。
這樣的改動方向也得到了卡普空官方的認(rèn)可?!豆砥废盗锌偙O(jiān)督伊津野英昭對游戲的改動方向給予了高度評價。伊津野英昭認(rèn)為,游戲在1.0時就對原作進行了很好的還原。而2.0在操作易用性上的改進是正確的方向,也有助于讓更多的玩家認(rèn)識并上手《鬼泣》這一經(jīng)典系列。
為了在簡化操作的同時更多地保留《鬼泣》的原味?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》還在游戲中再現(xiàn)了許多《鬼泣》系列的經(jīng)典玩法,例如《鬼泣3》中令人印象深刻的電梯戰(zhàn)。在一個狹小的電梯上閃轉(zhuǎn)騰挪擊敗一波波來勢兇猛的敵人,相比是讓很多玩家腎上腺素狂飆的難忘記憶。除此之外,在發(fā)布會上還展示了《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0獨創(chuàng)的全新玩法——混沌危機。這個模式允許玩家在線匹配隊友,共同擊敗強大的敵人。獲得的獎勵也是異常豐厚。當(dāng)《鬼泣》經(jīng)典的動作玩法和傳統(tǒng)的副本挑戰(zhàn)相結(jié)合,和朋友一起同屏放出華麗的連招時,收獲的快感也是全新且獨特的。
當(dāng)然,除了合作挑怪之外,你可以和其他玩家在游戲中一較高下。游戲提供了相當(dāng)豐富的PvP玩法。例如主打公平競技的無盡天梯,就為玩家們提供了一個角力的舞臺。隊伍的搭配、風(fēng)格的選擇與克制、還有游戲中的應(yīng)變與操作,都提供了優(yōu)秀的競技深度。由于多角色的存在,在戰(zhàn)斗中可以擁有近戰(zhàn)遠程等多種戰(zhàn)斗形態(tài),衍生出的策略也是千變?nèi)f化。再加上《鬼泣》本身的操作上限,把一款動作游戲玩成“皇牌空戰(zhàn)”,把對手踹到天上直接連死,也不是不可能的事情。 鬼泣-巔峰之戰(zhàn)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214582.html
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