摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)作為卡普空獨家授權(quán)的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》很好地繼承了系列的衣缽。無論是游戲中滿滿的《鬼泣》元素和玩法,還是已經(jīng)接近原作主機端的手感,都帶來了原汁原
《鬼泣》系列一直是動作游戲的一座豐碑。無論是精良的動作系統(tǒng)還是整體展現(xiàn)出的華麗美學(xué),都為這一類型樹立了一個標桿,影響啟發(fā)了無數(shù)后來者。然而,在純正的動作游戲逐漸衰落的大環(huán)境下,這一經(jīng)典IP急需一個全新的平臺來重獲新生。作為卡普空獨家授權(quán)的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》很好地繼承了系列的衣缽。無論是游戲中滿滿的《鬼泣》元素和玩法,還是已經(jīng)接近原作主機端的手感,都帶來了原汁原味的體驗。
而在6月15的線上發(fā)布會上,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》公布了2.0版本的上線時間,以及2.0版本的全新要素和改進和豐富的開服福利,《鬼泣》系列總監(jiān)督伊津野英昭的推薦和祝福更是讓整個發(fā)布會驚喜連連??梢哉f重生的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》讓許多玩家有了極高的期待。
動作游戲曾經(jīng)是最具人氣的游戲類型之一。在過去的幾十年里,涌現(xiàn)出了《忍者龍劍傳》《鬼泣》等無數(shù)經(jīng)典的游戲系列。然而,動作游戲的門檻也相當(dāng)之高。對玩家來說,動作游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度和操作提出了相當(dāng)高的要求,各種繁雜的操作上來就可以勸退一大批玩家。對于廠商來說,想要做好一款動作游戲,不僅需要極高的技術(shù)水平來對游戲進行打磨,還要對游戲的難度進行精準地把控。過于復(fù)雜硬核會將許多普通玩家拒之門外,但如果過分簡化又會讓游戲失去深度,淪為純粹的割草游戲。種種原因的疊加,讓這個昔日的王者類型逐漸失去了輝煌。即使像《鬼泣》《戰(zhàn)神》這樣的知名系列也開始尋找未來的出路。
同為動作游戲代表作的《戰(zhàn)神》選擇向RPG轉(zhuǎn)型。而《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》則嘗試往另一個方向進行探索——在保證操作上限的同時,盡可能降低游戲的門檻。
在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的1.0版本中,就有很多玩家認為游戲的操作有些復(fù)雜。還原主機的操作方式讓游戲獲得了優(yōu)秀的手感,但也大大提高了難度。對于一款動作游戲來說,在華麗的連擊中體驗拳拳到肉刀刀見血的爽快感是其核心魅力所在。但如果想要在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中打出3S評價,就需要有很強的操作技巧,對普通玩家來說相當(dāng)困難。
而這也是2.0的核心優(yōu)化方向——讓大多數(shù)玩家能獲得接近大神玩家體驗的操作感受。大神玩家也能體驗到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的操作深度。
在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗中,玩家最多可以選擇三名角色組成小隊,并可以在戰(zhàn)斗中隨時切換。每個角色都有獨特的技能,不同的角色之間還可以形成配合,打出更加華麗的連擊。在制作組的調(diào)教下,三名角色戰(zhàn)斗的操作難度并沒有提高,反而降低了不少。在發(fā)布會中,兩位游戲技術(shù)并不突出的coser,初上手時也可以打出華麗的連招。無論是角色的切換還是技能的釋放,看起來都順暢無比,沒有絲毫的生澀感。 鬼泣-巔峰之戰(zhàn)http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/214582.html
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