摘要::游戲,界,考古,還有,未來,嗎,看看,《,石器時代,一般來說,游戲行業(yè)作為世界上最具時代潮流屬性的行業(yè),和考古是遠遠沾不到什么關系的。然而近年來,隨著游戲行業(yè)發(fā)展到達了瓶頸期,很多廠商開始把目光鎖定在一些古老的IP上。
一般來說,游戲行業(yè)作為世界上最具時代潮流屬性的行業(yè),和考古是遠遠沾不到什么關系的。然而近年來,隨著游戲行業(yè)發(fā)展到達了瓶頸期,很多廠商開始把目光鎖定在一些古老的IP上。前有傳奇寶刀不老,后有奇跡再續(xù)前緣,所以游戲行業(yè)考古也是有跡可循的。而今天我們要探討的是一款和《熱血傳奇》同時期的爆款回合制網(wǎng)游。沒錯,它就是《石器時代》。
為什么要聊《石器時代》呢,主要還是因為騰訊把它復活了,4月份公布的版號中,騰訊的《石器時代:覺醒》成為熱議話題。有人問,為什么石器時代這個古老的IP仍然可以煥發(fā)活力?下面讓我們從行業(yè)發(fā)展和游戲本身分析一下!
1、回合制游戲仍有市場
國內(nèi)的游戲行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)是百花齊放、百家爭鳴,大家普遍認為要什么游戲都有,從來不缺好游戲,但真的是這樣嗎?現(xiàn)在,給你30秒時間,除了夢幻西游和大話西游之外,說出一個比較熱門的回合制MMO游戲?你能想到什么?什么都想不到是吧!
為什么游戲行業(yè)形勢大好,但回合制游戲卻沒有嶄露頭角呢?首先回合制游戲玩家對游戲要求比較高,要有多樣化的玩法,要節(jié)奏適中,要屬性平衡,還要有IP沉淀......更重要的是回合制游戲需要長期運營,對于許多游戲公司來說,有賺快錢的門路為什么要慢慢來。所以即使游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,能算得上不錯的回合制游戲依舊是屈指可數(shù)。但是回合制游戲的用戶體量依舊很大,對于游戲需求也很高。有市場便有利潤。因此從市場情況來看,騰訊拿下石器IP開發(fā)《石器時代:覺醒》就在情理之中了。
2、石器時代自帶玩家流量
《石器時代》是2001進入國內(nèi)的回合制游戲,也是當時最熱門的網(wǎng)絡游戲之一,其地位不亞于熱血傳奇。在巔峰時期,《石器時代》日活躍用戶高達20萬。后雖然因種種原因停服,但是粉絲們?nèi)匀辉趯ふ沂鱅P游戲,私服的活躍就是最好的證明。
而且《石器時代》作為國內(nèi)回合制游戲的鼻祖,后續(xù)很多游戲的玩法都是從這里借鑒來的?!妒鲿r代》擁有著完善的體系,包括地圖、角色、寵物、玩法等等。一款足夠經(jīng)典的IP加上自帶玩家流量,如果能夠優(yōu)化畫面和玩法,就可以讓其進入市場,試著去博一個滿堂彩。
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