摘要::不愿給,微博,交,天價,保護費,被,禁言,逆水寒,更重要的是,在游玩了一段時間過后,這位UP發(fā)現(xiàn)自己氪進去的10萬中有接近7萬幾乎花不出去,因為游戲商城里不賣氪金道具,很多裝扮坐騎都可以直接用
更重要的是,在游玩了一段時間過后,這位UP發(fā)現(xiàn)自己氪進去的10萬中有接近7萬幾乎花不出去,因為游戲商城里不賣氪金道具,很多裝扮坐騎都可以直接用免費貨幣“綁玉”進行購買,他能做的也只有高價收裝備來臨時提戰(zhàn)力。而隨著游戲進程的推進,他所領(lǐng)先的這部分戰(zhàn)力也很有可能會被月卡黨給追上。
這不禁讓人想起去年《逆水寒》手游初曝光時,那個打在他們主頁文章上大大的“不氪金”三個字。
“人人有功練”在當下的MMO游戲市場里是個復雜且敏感的話題,從免費制網(wǎng)游誕生那一天開始,MMO游戲的收費模式就在行業(yè)慣例、玩家不滿,以及游戲營收對氪金玩家的依賴等種種因素累加后,變成了一座難以被動搖的“屎山”。
《逆水寒》手游對游戲內(nèi)容的大幅度填充,讓游戲充滿多種多樣的玩法,其實是件意料之外,情理之中的事情。長期以來,許多MMO都在嘗試塞入更多的玩法,來提升游戲內(nèi)玩家的游玩體驗,同時緩和玩家之間因為氪金度不同造成練度差距所帶來的矛盾,以此切分游戲群體,讓玩家們能夠勉強在同一片天空下共存。相較之下,《逆水寒》手游只不過是塞得更巧妙、更多、更齊全了一些。
但玩法的增加、多元,以及統(tǒng)一,卻并非《逆水寒》走向同一種收費模式的“華麗手法”。設(shè)計師們做出了一個與以往截然不同的MMO游戲,想要服務(wù)的,也是一套與以往MMO都不同的付費模式——以所有人都能平等共存的“不氪金”形式。
原本,玩法框架的大變動,玩家游玩節(jié)奏的大變動,全都讓《逆水寒》手游在付費設(shè)計上困難重重,它既難以適用于以往“MMO”這一游戲類型中早已成熟了的商業(yè)收費模式,又不想逆著時代大勢,回歸“時長付費”與“數(shù)值付費”的老路。在這一基礎(chǔ)上,《逆水寒》手游又把本身的付費設(shè)計難度提高了一個等級,希望以完全不進行數(shù)值付費的游玩模式,來支撐起這個高規(guī)格投入的游戲的營收。
而令人意外的是,他們確實找到了一條路,從“通行證”這一“第三次游戲付費革命”道路上,延伸而來的別樣道路。
在《逆水寒》手游中,“通行證”與“外觀”的共存,為其付費模式構(gòu)建了一個基底,這是當下除了“扭蛋”之外,最為流行的兩種游戲付費模式。 不愿給,微博,交,天價,保護費,被,禁言,逆水寒,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/216089.html
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游戲類型:模擬 | ||
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游戲類型:角色 | ||
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軟件類型:社交軟件 | ||
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