摘要::網(wǎng)易,三個(gè),級(jí),項(xiàng)目,制作人,為什么,選擇,在,相比聽雨對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的理性探討,《永劫無間》制作人關(guān)磊的分享則更感性一些——他從《流星蝴蝶劍》到《永劫無間》,回顧了自己“失敗”的游戲人
相比聽雨對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的理性探討,《永劫無間》制作人關(guān)磊的分享則更感性一些——他從《流星蝴蝶劍》到《永劫無間》,回顧了自己“失敗”的游戲人生。
從某種意義上說,關(guān)磊的前半生有點(diǎn)兒像是武俠小說中男主的模板:從2002年的《流星蝴蝶劍》,到2011年的《新流星搜劍錄》,他所在的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在商業(yè)層面總是一敗再?。恢钡?021年,他所負(fù)責(zé)的《永劫無間》才憑借高品質(zhì)和創(chuàng)新玩法,終于收獲了大批玩家的肯定,并在上線一年后,打破了國(guó)產(chǎn)買斷制游戲1000萬銷量的記錄。
順帶一提,我猜在這場(chǎng)活動(dòng)之前,應(yīng)該沒有幾個(gè)人知道,00年代風(fēng)靡全國(guó)網(wǎng)吧的《流星蝴蝶劍》,其實(shí)誕生于關(guān)磊所在團(tuán)隊(duì)的一個(gè)簡(jiǎn)單想法:「我們中國(guó)人,難道不能拿著劍玩CS(玩法)嗎?」
和前兩款完成度很高的游戲不同,《射雕》還處在緊鑼密鼓的研發(fā)階段,而制作人小官,也更詳細(xì)地分享了這款融合射雕、神雕、倚天三部曲的全平臺(tái)武俠開放世界的設(shè)計(jì)思路。“它要橫跨150年的時(shí)間線,匯集300多名金庸俠客。允許玩家在不同的季節(jié)和時(shí)間,和原著中不同的俠客拓展關(guān)系,自由學(xué)習(xí)和搭配武學(xué),探索多線分支劇情。希望玩家還原江湖的同時(shí),也可以改寫江湖?!?/p>
讓我印象最深的,是團(tuán)隊(duì)對(duì)于內(nèi)容的重視,為了在追求內(nèi)容創(chuàng)新的同時(shí)尊重歷史的真實(shí)性,團(tuán)隊(duì)查閱了大量史料,還原了宋代地理、水文、物候、服飾、裝束、建筑、風(fēng)土人情甚至詞牌音樂的種種細(xì)節(jié)。
而在最后的圓桌討論環(huán)節(jié),靈游坊CEO梁其偉與三位制作人,以及華為游戲中心休閑游戲運(yùn)營(yíng)部部長(zhǎng)圍繞自己接觸武俠的經(jīng)歷、印象最深的武俠作品、武俠文化的傳播、武俠社交的關(guān)鍵等問題,探討了武俠游戲的發(fā)展。最后大家得出結(jié)論:好的武俠游戲往往會(huì)融入民族文化的精華,向世界輸出優(yōu)秀的中華文化。
當(dāng)然,這場(chǎng)活動(dòng)的干貨遠(yuǎn)不止這些。比如在活動(dòng)結(jié)束后的交流環(huán)節(jié),大家就探討了武俠游戲的更多問題——MMO的未來到底在哪兒?戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲該不該加入公會(huì)?開放世界的社交機(jī)制該如何控制?AI對(duì)美術(shù)流程的改變到底有多大?用大模型配合海量金庸著作的研究資料,能不能塑造出一個(gè)栩栩如生、可對(duì)話可交互的郭靖? 網(wǎng)易,三個(gè),級(jí),項(xiàng)目,制作人,為什么,選擇,在,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/216183.html
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游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
游戲大小:安卓在線 |
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游戲類型:角色 | ||
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軟件類型:運(yùn)動(dòng)健康app | ||
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