摘要::網(wǎng)易,三個,級,項(xiàng)目,制作人,為什么,選擇,在,導(dǎo)讀:當(dāng)手機(jī)廠商渠道把「內(nèi)容」作為新的競爭力,我們是否應(yīng)該重新審視渠道和CP的關(guān)系了? 前段時間,葡萄君參加了華為游戲中心舉辦的一場行業(yè)交流會,意料之外的驚喜。這
導(dǎo)讀:當(dāng)手機(jī)廠商渠道把「內(nèi)容」作為新的競爭力,我們是否應(yīng)該重新審視渠道和CP的關(guān)系了?
前段時間,葡萄君參加了華為游戲中心舉辦的一場行業(yè)交流會,意料之外的驚喜。
這場在西湖邊上的法云村舉辦,名為「俠時代」的交流會,匯聚了武俠游戲的半壁江山——《天龍八部2》《我的俠客》《煙雨江湖》《少年游》《忍者必須死3》等十一款游戲的制作人悉數(shù)到場,主持圓桌論壇的是靈游坊CEO梁其偉,而光是網(wǎng)易一家公司,就來了《逆水寒手游》制作人聽雨、《永劫無間》制作人關(guān)磊、《射雕》制作人小官三位明星制作人。
別的且不說,至少網(wǎng)易的制作人一向很少對外,若非自家活動,能在線下一口氣湊齊三位「掌門人」的幾率少之又少。更何況這幾款產(chǎn)品一直都備受行業(yè)熱議,游戲葡萄也都曾有過報道。于是幾個疑問難免涌上心頭:
華為游戲中心為什么要舉辦這場交流會?
這些明星制作人為什么愿意來這場交流會?
在這場活動中,大家笑談游戲江湖之后,輸出了什么干貨內(nèi)容?
帶著以上問題,我來到活動現(xiàn)場,跟華為游戲中心以及現(xiàn)場的制作人聊了聊,并得到了出乎意料的答案——
在這個時代,華為這樣的手機(jī)廠商渠道,已經(jīng)不再把常說的「軟硬件協(xié)同」當(dāng)作唯一的競爭力。他們還在努力聯(lián)合CP生產(chǎn)獨(dú)家的高品質(zhì)內(nèi)容,并通過內(nèi)容化轉(zhuǎn)型幫助游戲獲得更良性的增長。從這個角度來說,同為內(nèi)容生產(chǎn)者,CP和渠道的關(guān)系日益緊密。
幾位制作人都聊了些什么?
所以幾位制作人在活動現(xiàn)場到底聊了些什么?我們不妨先從最近免費(fèi)榜第一,暢銷榜第二的《逆水寒》手游說起。
《逆水寒》手游的制作人聽雨曾經(jīng)撂下的那些狠話,我猜讀者都有所耳聞,比如「讓MMO再次偉大」、「要革自己的命」等等。在現(xiàn)場他也再度表示:“所謂的「革命」,雖然言論有點(diǎn)狂妄,但都是團(tuán)隊(duì)內(nèi)心的渴望。我們要顛覆和打破傳統(tǒng)認(rèn)為的定式和套路?!?/p>
隨后,聽雨系統(tǒng)性地梳理了傳統(tǒng)MMO的十大痛點(diǎn),并給出了具體的破局方案。比如針對「大量賣數(shù)值的游戲肯定不是好游戲」的問題,他們首創(chuàng)了MMO+開放世界的賽季制模式,“將神兵還于江湖,裝備全靠玩家自己打,把闖蕩江湖的體驗(yàn)交給玩家自由選擇。”
用聽雨的話說,與其說他們的產(chǎn)品是《逆水寒》手游,不如說他們在做的事《逆水寒2》,“一個《逆水寒》的全面進(jìn)化加強(qiáng)版”。說實(shí)話,這些話當(dāng)時我聽起來還有些懷疑,但如今這款游戲已經(jīng)上線,成績大家有目共睹,他們的承諾也算是全部兌現(xiàn)了。
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