摘要::《,銀河境界線,》,地圖,的,多樣性,打造,專屬,比如,你首先需要明確,有什么職業(yè)能夠不受沼澤的影響?答案是空中單位哨兵以及部分被動(dòng)中有“無(wú)視敵方控制領(lǐng)域ZOC”的突擊。但是,突擊單位中,只
比如,你首先需要明確,有什么職業(yè)能夠不受沼澤的影響?答案是空中單位哨兵以及部分被動(dòng)中有“無(wú)視敵方控制領(lǐng)域ZOC”的突擊。但是,突擊單位中,只有晉升3階的天狼星和一開(kāi)始就有這個(gè)被動(dòng)的新星可以做到無(wú)視泥濘障礙直接沖到敵人面前。在這種情況下,如果突擊沒(méi)有天狼星也沒(méi)有新星,那么我們是讓哨兵單位直接自己突到前面吸引對(duì)方行動(dòng),然后我方人員在泥濘地后方按兵不動(dòng)等敵人進(jìn)入陷阱后再打,還是哨兵動(dòng)的同時(shí),其他人從障礙旁邊一點(diǎn)點(diǎn)繞到戰(zhàn)場(chǎng)前側(cè)進(jìn)行支援。
這些其實(shí)都是對(duì)于泥濘地面這一項(xiàng)地圖障礙元素所進(jìn)行的思考。方法有很多種,不同方法對(duì)應(yīng)不同的人員選擇,亦或者面對(duì)同一批特勤隊(duì)員,我們也能想出N多種方法來(lái)擺平眼前的問(wèn)題。
主線的第三章,有一個(gè)叫做【圍殲】的關(guān)卡地圖是我個(gè)人比較喜歡的,至于為什么,先給你們看下這一張的圖。如果把炮給放上,是不是有塔防內(nèi)味兒了?我第一次看到這個(gè)圖的時(shí)候突然就想到了保衛(wèi)蘿卜里面,炮塔在周圍打,怪從中間過(guò)??v使怪千千萬(wàn),我有一千種方法讓你過(guò)不去。
當(dāng)然《銀河境界線》作為戰(zhàn)棋游戲,玩法肯定和塔防不同,但這個(gè)關(guān)卡地形的特別之處,主要在于兩側(cè)都是高臺(tái),如果你用的不是哨兵兵種,直接從高臺(tái)上下去是不行的,得繞遠(yuǎn)路從另一側(cè)過(guò)去。
當(dāng)然,如果你用的是距離,遠(yuǎn)程無(wú)視地形就可以攻擊目標(biāo)也可以。于是需要我們思考的問(wèn)題又來(lái)了,哨兵能無(wú)視地形,但是你把哨兵直接放下去了,怪群涌上來(lái)之后,你如何能保證她活著。治療的部分技能確實(shí)可以隔著懸崖地形治療到位于中間通道的部分友軍,但只能用最極限的一格點(diǎn)治療,而且這也需要我們從一開(kāi)始布陣的時(shí)候就想好對(duì)應(yīng)職業(yè)的特勤怎么擺放。另外,哨兵攻擊結(jié)束之后不能后退,你選的治療能不能讓哨兵在多次的集火攻擊下活到下一輪被治療,這也是需要考慮的問(wèn)題。
從布陣上我們也可以看到,這一局是有一部分特勤要安排在懸崖兩側(cè),還有一名特勤是在入口處,正面對(duì)敵人,而且就算需要移動(dòng),這個(gè)位置也是任何職業(yè)都不需要躲避障礙,最直接能和敵人碰面的。那么這里我們又放什么職業(yè)合適?
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