摘要::實戰(zhàn),策略,一套,接著,《,銀河境界線,》,這款,我個人對于這個游戲的印象還是不錯的,整體策略性挺高,確實給了我很多能去動腦操作的空間。我印象最深刻的是醫(yī)療這個職業(yè)的特勤。如果你說火力單位確實是大家都想養(yǎng)個5星6星火
我個人對于這個游戲的印象還是不錯的,整體策略性挺高,確實給了我很多能去動腦操作的空間。我印象最深刻的是醫(yī)療這個職業(yè)的特勤。如果你說火力單位確實是大家都想養(yǎng)個5星6星火力強點,醫(yī)療特勤的話就直接是星級沒那么重要,只要用好都是寶的感覺。
醫(yī)療推薦兩個5星,雙子星和風(fēng)鈴草。這兩個星級一樣,但是支援隊友的方法不一樣,用法也不一樣。雙子星是在治療隊友的同時,能夠治療自己,而且治療的隊友能在1回合內(nèi)免死。
那關(guān)于這兩個特點的運用就很有意思了。比如隊伍中的某個特勤被敵方多個目標盯上了,下一把可能會受到很多段的打擊。那如果換成是其他醫(yī)療來,估計下一回合就保不住了,但如果是雙子星,給完治療對方下一回合能隨意接受任何火力,直接就浪費對面大量輸出。那這個時候陣容的容錯率就上來了。
不過前期這個免死只能用3次,要30級謹慎才能獲得主動技能倍數(shù)增加的這個被動,當然2回合一次的CD說實話很多時候也用不完。
另外,因為雙子星治療的時候肯定要帶自己一起治療,所以她這個角色是不怕吃傷害的,可能用別的醫(yī)療時我一般都會考慮讓特勤站位靠后,但用雙子星的時候,不會說完全要遠離敵人。就比如說我方有一個角色吸引了太多的火力可能要被打死,那雙子星看情況上去幫她分擔(dān)一下敵人的一次攻擊也是沒什么問題的。當然不是說每次都要這么干,只不過知道了她的這個特點之后會看情況敢這么做。
風(fēng)鈴草是我朋友抽到的,我用了之后發(fā)現(xiàn),這玩意的用法確實跟雙子星區(qū)別有點大。
風(fēng)鈴草的主動技能,尤其是低階能用的這個,主打的是一個被動挨打回血。先給隊友打上標記,這樣被標記的特勤在接下來的2回合戰(zhàn)斗中,被打就能回復(fù)一定的血量。前期我是覺得這個技能給哨兵或者突擊特勤不錯,畢竟這些角色是要前頂孤軍深入的。但是你用著用著就會發(fā)現(xiàn),這個效果其實給血厚的,想護衛(wèi)這種的效果反而更好,因為回血是按照生命百分比去計算的,像哨兵這樣的輸出角色基礎(chǔ)血量就低,所以回血的效果沒有那么的好。
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游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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