摘要::代號(hào)56當(dāng)末世生存、第三人稱射擊與“國(guó)風(fēng)”元素結(jié)合,說(shuō)實(shí)話我的態(tài)度是存疑的。今年的網(wǎng)易展臺(tái)格外火爆,節(jié)目獎(jiǎng)品多是一方面,但產(chǎn)品多是核心原因。《代號(hào):56》就是此次CJ展會(huì)明星產(chǎn)
當(dāng)末世生存、第三人稱射擊與“國(guó)風(fēng)”元素結(jié)合,說(shuō)實(shí)話我的態(tài)度是存疑的。
今年的網(wǎng)易展臺(tái)格外火爆,節(jié)目獎(jiǎng)品多是一方面,但產(chǎn)品多是核心原因。《代號(hào):56》就是此次CJ展會(huì)明星產(chǎn)品的其中之一。
曾經(jīng)有過(guò)不少被熟知的末日生存題材游戲,玩家們把它們作為“珠玉”做前車之鑒,很難保證玩家們依舊對(duì)此類題材保持著最初的熱度和向往。尤其是在移動(dòng)端機(jī)能限制的“枷鎖”之下,“觀望”、“存疑”成為了玩家們對(duì)于此類內(nèi)容的常規(guī)態(tài)度。
在ChinaJoy實(shí)際體驗(yàn)過(guò)《代號(hào):56》之后,我對(duì)暫時(shí)還不完整的《代號(hào):56》有了新的認(rèn)知。
末世生存開放世界繞不過(guò)的一個(gè)門檻便是“可信度”,相信各位玩家也曾經(jīng)因?yàn)樵谀硞€(gè)“末日生存”題材游戲中,因時(shí)裝光效污染,劇情推進(jìn)兒戲,角色塑造單薄憤而退坑,但同時(shí)玩家的審美需求同樣也要求著游戲不能一味追求“破敗的真實(shí)感”。
《代號(hào):56》在這個(gè)方面的策略無(wú)疑是聰明的?!皣?guó)風(fēng)”與“末世”的搭配,就像是給“潮流”以“理由”,雖然游戲畫風(fēng)無(wú)比寫實(shí),但是由于與本土元素緊密的結(jié)合,廢土裝備也自然而然“國(guó)潮”了起來(lái)。
而在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,這些滲透進(jìn)各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)將帶給玩家煥然一新的末世體驗(yàn),從UI到玩法裝備,再到需要占據(jù)背包格數(shù)的齒輪貨幣,皆是如此。
除概念設(shè)計(jì)以外,游戲整體畫質(zhì)的驚艷也是其讓我對(duì)其改觀的一環(huán)。
移動(dòng)端機(jī)能原本就對(duì)于游戲的“優(yōu)化”有著極大的挑戰(zhàn),過(guò)往不少移動(dòng)端游戲產(chǎn)品都會(huì)不可避免地陷入“畫質(zhì)”或“流暢”必須取舍的兩難境地,而《代號(hào):56》則直觀地從體驗(yàn)層面可以感受到畫質(zhì)與體驗(yàn)的全面革新。
由于現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí)長(zhǎng)有限,筆者對(duì)于玩法的部分了解也有限,但是不妨礙給各位描述一下大致的玩法框架,以及在此框架之下《代號(hào):56》本身所帶來(lái)的新鮮體驗(yàn)。
首先,《代號(hào)56》區(qū)別于當(dāng)下主流競(jìng)技類射擊游戲,其本質(zhì)上相較于PVP來(lái)說(shuō),更側(cè)重于PVE玩法。玩家需要通過(guò)自身的游玩探索了解地圖上的每一個(gè)未知區(qū)域,并在冒險(xiǎn)的過(guò)程中與豐富多重的敵人進(jìn)行對(duì)抗。探索與戰(zhàn)斗構(gòu)成了整體玩法框架的核心。 代號(hào)56http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/219445.html
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