摘要::逆水寒手游并且《逆水寒》手游也喜歡以縫合怪自居,在它宣布要在新活動(dòng)里引入類似于糖豆人的“激情大沖關(guān)”式玩法之后,就有玩家向官方點(diǎn)菜,希望游戲能縫合
并且《逆水寒》手游也喜歡以縫合怪自居,在它宣布要在新活動(dòng)里引入類似于糖豆人的“激情大沖關(guān)”式玩法之后,就有玩家向官方點(diǎn)菜,希望游戲能縫合《胡鬧廚房》或者《雙人成行》那樣的雙人玩法進(jìn)去,而官方在給出了肯定的答復(fù)之后,也順理成章地玩了一把“縫合之王”的梗。
不過歸根到底,在宣傳上整活不過是能吸引玩家下載游戲,而真正將玩家留下來的,是《逆水寒》手游在國(guó)產(chǎn)MMO中頗有顛覆性的運(yùn)營(yíng)理念。
作為一款MMO,它居然不賣數(shù)值,不逼玩家氪金。
在國(guó)內(nèi)游戲圈,MMO這個(gè)品類一直以重氪著稱,玩家有多強(qiáng)主要取決于你給游戲充了多少錢,土豪玩家們?yōu)榱巳谝坏拿?hào)而豪擲千金成為了廠商們最主要的收入來源,而那些平民玩家只能勉強(qiáng)維持一種不至于退游的游戲體驗(yàn),并且在競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)這些PVP玩法中充當(dāng)被大佬們收割的小兵。
雖然聽起來有些殘酷,但這種生態(tài)已經(jīng)成為了MMO的一種常態(tài),但《逆水寒》手游卻反其道而行之,率先喊出了不賣數(shù)值的口號(hào),游戲收入完全來自于各式外觀和月卡、戰(zhàn)令,并且在這個(gè)前提下,《逆水寒》手游仍然憑實(shí)力擠進(jìn)了7月手游流水榜的第一梯隊(duì)。
用官方自己的話說,這是一場(chǎng)靠玩家充值六塊錢得來的勝利。
對(duì)玩家而言,《逆水寒》手游成功破除了MMO重氪的刻板印象,因?yàn)樗粌H給玩家們提供了一個(gè)更加公平的游戲環(huán)境,并且在上線后并不急于回收成本,甚至愿意給玩家讓利。
即便是在外觀這個(gè)主要氪金點(diǎn)上,《逆水寒》手游的定價(jià)也非常平民,簡(jiǎn)直是在用賣煎餅果子的思路賣時(shí)裝。商城里的許多時(shí)裝和配飾的標(biāo)價(jià)只有六塊錢,并且還可以在游戲中免費(fèi)獲得一千多個(gè)各類外觀,甚至在剛剛上線一個(gè)月之后就開始給商城中的商品降價(jià),并且給那些曾經(jīng)高價(jià)購買過的玩家退差價(jià)。
在低氪金門檻和親民姿態(tài)的加持下,玩家自然愿意“花點(diǎn)小錢,交個(gè)朋友”。
逆水寒手游http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/220868.html
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