摘要::逆水寒手游這些體貼玩家的福利活動(dòng)發(fā)展到現(xiàn)在,官方已經(jīng)開始用物美價(jià)廉的外觀整活,讓玩家自己在社交媒體上給即將上市的皮膚定價(jià)了,《逆水寒》手游在打造一
這些體貼玩家的福利活動(dòng)發(fā)展到現(xiàn)在,官方已經(jīng)開始用物美價(jià)廉的外觀整活,讓玩家自己在社交媒體上給即將上市的皮膚定價(jià)了,《逆水寒》手游在打造一個(gè)親民人設(shè)的同時(shí)也給自己贏得讓玩家替自己進(jìn)行正向宣傳的機(jī)會(huì)。
事實(shí)上,在做一款不賣數(shù)值的MMO這件事上,《逆水寒》手游并非憑著一腔熱血蠻干,而是深思熟慮之后的結(jié)果。
《逆水寒》手游制作人就曾在采訪中坦言,當(dāng)身上背著近10億開發(fā)成本的時(shí)候,一個(gè)開發(fā)者想到的第一件事就是該怎么回本。而在國(guó)產(chǎn)MMO這個(gè)品類里,賣數(shù)值是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,并且經(jīng)過了無(wú)數(shù)次驗(yàn)證的答案。
但是《逆水寒》手游對(duì)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案提出了自己的質(zhì)疑——為什么暢銷榜前列的產(chǎn)品都不賣數(shù)值,甚至把所有賣數(shù)值的游戲加起來(lái),在收入上可能都沒有一個(gè)《王者榮耀》高。
意識(shí)到這個(gè)問題似乎很容易,但邁出這打破“祖宗之法”的一步,卻很難。而支撐《逆水寒》手游走出這一步的,是高質(zhì)量的游戲品質(zhì)和豐富的內(nèi)容。
根據(jù)這位制作人所說,《逆水寒》手游在游戲內(nèi)容上作出了許多重大改動(dòng),并且他們?cè)谶@個(gè)過程中也從其他類型的成功游戲中汲取了許多經(jīng)驗(yàn),比如游戲中的開放世界設(shè)計(jì)就是受了《艾爾登法環(huán)》的影響,最終呈現(xiàn)給玩家一個(gè)內(nèi)容豐富、玩法多樣的龐大世界。
甚至即便對(duì)于外觀這種主要收入來(lái)源,《逆水寒》手游也將它們當(dāng)做游戲內(nèi)容,而非氪金點(diǎn)去設(shè)計(jì),讓玩家只要花一點(diǎn)錢就能對(duì)這些時(shí)裝、發(fā)型進(jìn)行搭配,讓玩家從被數(shù)值門檻逼著去氪金,變成受游戲內(nèi)容的吸引自愿充值,從而在無(wú)形中培養(yǎng)玩家的付費(fèi)欲望。
在游戲上線前,《逆水寒》手游就已經(jīng)定下了服務(wù)玩家至少十年的目標(biāo),用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)造一種健康、可持續(xù)的營(yíng)利模式,讓MMO再次偉大。
從上線這短短一個(gè)月的商業(yè)成績(jī)來(lái)看,《逆水寒》手游的確走通了一條從未有人嘗試的荊棘之路,至于它能否引領(lǐng)MMO贏得年輕人的青睞、重塑業(yè)界生態(tài),實(shí)現(xiàn)讓MMO再次偉大的目標(biāo),我們不妨拭目以待。
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