摘要::ChinaJoy,圓滿,落幕,KUYO,游戲,帶著,期盼,繼搶占二次元年輕流量高地 Kuyo選擇入駐ChinaJoy的契合點(diǎn)正是年輕化。年輕化是品牌側(cè)重的增長點(diǎn),只有產(chǎn)品不斷迭代趨向年輕化,才能保持旺盛的生命力。
搶占二次元年輕流量高地
Kuyo選擇入駐ChinaJoy的契合點(diǎn)正是年輕化。年輕化是品牌側(cè)重的增長點(diǎn),只有產(chǎn)品不斷迭代趨向年輕化,才能保持旺盛的生命力。Z世代樂于接受新鮮事物,有強(qiáng)勁的消費(fèi)能力,而且ChinaJoy是年輕人興趣價值的延伸,也為商業(yè)品牌提供了營銷溝通的天然場域。
Kuyo游戲?yàn)楦魑煌婕覝?zhǔn)備的精美周邊
提問:游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,KUYO是如何搶占用戶高地的?
Macho:在游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈的環(huán)境下,我們意識到保持競爭優(yōu)勢和創(chuàng)新力是至關(guān)重要的。
我們注重技術(shù)的創(chuàng)新,圍繞自研虛擬空間Raybox,吸納和培養(yǎng)人才,積極探索虛擬空間應(yīng)用的更多可能性。因?yàn)橹挥刑峁└玫姆?wù),才能吸引更多的玩家用戶去使用。
其次,我們積極與國內(nèi)外優(yōu)秀游戲開發(fā)商合作,引進(jìn)更多優(yōu)秀的游戲資源進(jìn)入Kuyo游戲盒子。這不僅豐富了游戲盒子的內(nèi)容,還幫助我們進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體,搶占更多的目標(biāo)用戶。
提問:如何維系玩家關(guān)系,Kuyo游戲盒子在未來有哪些發(fā)展規(guī)劃嗎?
Macho:我們的目標(biāo)是讓Kuyo游戲盒子成為玩家心中口碑最好的游戲平臺。未來,我們將通過豐富游戲庫,引入更多優(yōu)質(zhì)的游戲,加強(qiáng)與行業(yè)游戲開發(fā)者的合作,共同推動游戲行業(yè)的發(fā)展。此外,我們還計(jì)劃拓展更多的用戶使用場景,包括主機(jī)端、游戲硬件、TV電視以及VR等多平臺領(lǐng)域,希望能為玩家們提供更全面的游戲服務(wù)。
營造二次元游戲體驗(yàn)中心,全景式覆蓋興趣熱點(diǎn)
Kuyo游戲和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活動現(xiàn)場,Kuyo以創(chuàng)新思路打破走馬觀花的展會同質(zhì)化困局,通過花式交互內(nèi)容有效與受眾進(jìn)行深度連接,快速聚焦受眾的注意力,同時煥活品牌形象種草更多新粉絲,廣受年輕用戶好評。
排隊(duì)領(lǐng)取Kuyo周邊的玩家們
在ChinaJoy現(xiàn)場,Kuyo游戲設(shè)置手游試玩區(qū),眾多外服手游在現(xiàn)場即開即玩,操作簡單,連接穩(wěn)定的游戲環(huán)境以及選擇多樣的二次元游戲讓眾多新玩家愛不釋手,在試玩區(qū)熱火朝天的氛圍中派發(fā)周邊福利,吸引大量玩家圍觀聚集,趣味化的交互活動引發(fā)分享。 ChinaJoy,圓滿,落幕,KUYO,游戲,帶著,期盼,繼http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/221058.html
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