摘要::《,黃金四目,》,首個,中國,傳統(tǒng),儺,文化,都市,由推進妖怪現(xiàn)代化工作室研發(fā)的都市妖怪題材手游《黃金四目》自TapTap游戲節(jié)首次亮相以來,再度對外公布了游戲的最新情報。作為首個以中國傳統(tǒng)“儺”文化為背景的游戲,講述了現(xiàn)
由推進妖怪現(xiàn)代化工作室研發(fā)的都市妖怪題材手游《黃金四目》自TapTap游戲節(jié)首次亮相以來,再度對外公布了游戲的最新情報。作為首個以中國傳統(tǒng)“儺”文化為背景的游戲,講述了現(xiàn)代高中生成為儺師之后,與召喚出的儺神一起經(jīng)歷了一系列的都市志怪事件,隨著與妖怪邪祟戰(zhàn)斗的不斷深入,一個龐大的上古迷局逐漸被揭開。
《黃金四目》結(jié)合了傳統(tǒng)RPG的操作,同時主打RTT小隊即時戰(zhàn)術(shù)的策略玩法,游戲過程中需要玩家根據(jù)不同儺師的特點組成合適的陣容搭配,并在戰(zhàn)斗過程中既要懂得在合適的位置釋放技能,同時還要找對躲避怪物釋放技能的時機。此外,游戲中還加入了解謎、探索以及潛行等等額外的玩法內(nèi)容可供體驗。
需要注意的是游戲中沒有復雜的元素反應(yīng)設(shè)計,但是加入了單向的屬性克制,所以不同關(guān)卡當中,出戰(zhàn)陣容方面會增添更多的戰(zhàn)斗樂趣。
對于“儺”文化而言,大多數(shù)玩家是比較陌生的,因為它僅在少數(shù)的民族地區(qū)還有傳承,所謂的“儺”指的是中國古代巫術(shù)的一種,常用于驅(qū)鬼、驅(qū)疫、酬神、祈福等,而它最早卻在西周時期的《周禮》中就有記載,本作的游戲名更是取自其中。
世界觀的設(shè)定上以圍繞“儺”文化中代表降妖除邪的“儺師”而建立。古代志怪故事中的所謂“妖怪作祟”,游戲中將其設(shè)定為受到人類激烈情緒影響而祟化的妖怪,古人為了對抗“禍祟”,在華夏大地上成立了由儺師組成的正義組織“壇兆”與之對抗。但是現(xiàn)如今的人們對妖怪都只以為是都市傳說之類,故而壇兆日漸式微,急需新生代的力量加入。
值得一提的是游戲中大多數(shù)的形象設(shè)計,制作組再參考了大量的史書古籍之外,還結(jié)合了不少中國神話、民俗文化等內(nèi)容,不僅保留原有細節(jié)的基礎(chǔ)上,更是通過LowPoly的設(shè)計風格讓大眾玩家更容易接受那些原本晦澀難懂的形象描述。
就比如女主克洛·杜娜在設(shè)計時制作組就參考了獨龍族的一些特點,要知道獨龍族并非游戲虛構(gòu),他們是現(xiàn)實生活中真實存在的,到現(xiàn)在為止還是云南省人口最少的少數(shù)民族。獨龍族的族人在服飾上多有彩虹條紋的裝扮,女性更是多以干練的短發(fā)示人,而且她們非常擅長狩獵,相信只要看過克洛·杜娜角色形象的玩家,應(yīng)該就會發(fā)現(xiàn)這些特色其實都有一一對應(yīng)。 《,黃金四目,》,首個,中國,傳統(tǒng),儺,文化,都市,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/222304.html
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