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當(dāng)以《火焰紋章》為代表的一眾戰(zhàn)棋游戲都在向3D化或?qū)憣?shí)化邁進(jìn)時(shí),《鈴蘭之劍》依舊選擇了經(jīng)典的像素風(fēng)格。一直以來(lái),很多人對(duì)像素風(fēng)格的游戲都有著畫(huà)質(zhì)粗糙、古老、只有低成本的獨(dú)立游戲會(huì)用的印象。然而,近些年包括《八方旅人》、《三角戰(zhàn)略》在內(nèi)的許多作品,用HD-2D等全新的技術(shù)和表現(xiàn)方式,讓人們重新認(rèn)識(shí)到了像素作為一種藝術(shù)的魅力。
《鈴蘭之劍》同樣也是這條路上的探索者。它雖然沿用了《皇家騎士團(tuán)》經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,卻是用當(dāng)下的3D引擎打造而出。因此可以讓玩家感受到親切感的同時(shí),在畫(huà)面表現(xiàn)上做出突破。而美術(shù)這一最直觀的元素,自然也得到了日本網(wǎng)友最多的關(guān)注。很多網(wǎng)友表示,游戲的畫(huà)風(fēng)雖然復(fù)古,但看起來(lái)完全沒(méi)有彼時(shí)像素畫(huà)面的粗礪感,反而相當(dāng)柔和,無(wú)論是線條還是角色和場(chǎng)景的光線陰影,看起來(lái)都非常精細(xì),一看就知道下了很大功夫。
除了游戲的美術(shù)之外,戰(zhàn)棋的核心玩法同樣是吸引玩家的重要原因。《皇家騎士團(tuán)》系列能夠成為一代經(jīng)典,正是因?yàn)槠溟_(kāi)創(chuàng)了即使在現(xiàn)在也沒(méi)有過(guò)時(shí)的核心玩法。之前的戰(zhàn)棋游戲大都遵循著敵我雙方輪流行動(dòng)的規(guī)則。而《皇家騎士團(tuán)2》打亂了角色的行動(dòng)順序,不再按照陣營(yíng)而是按照角色的速度。這種方式既讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更加激烈真實(shí),也大幅提高了游戲的策略性。啟發(fā)了無(wú)數(shù)后來(lái)者。
這種經(jīng)典模式自然也在《鈴蘭之劍》中得到了復(fù)現(xiàn)。不僅如此,你還能在其中找到經(jīng)典的45度視角和方格地形戰(zhàn)場(chǎng),以及豐富的兵種搭配。游戲中不僅僅有高低地形差以及各種影響戰(zhàn)斗的互動(dòng)要素,不同角色之間也有相互的屬性克制和豐富的人設(shè)技能。這些經(jīng)典元素共同支撐起了《鈴蘭之劍》本格的戰(zhàn)棋體驗(yàn),也因此得到了一眾戰(zhàn)棋核心玩家的肯定與青睞。
然而,這套經(jīng)典玩法雖然有很高的策略性,但也造就了不小的上手門(mén)檻。它就像一盤(pán)每回合都要走十幾步的象棋,無(wú)論是計(jì)算量還是操作量都勸退了很多不喜歡計(jì)算和排兵布陣的玩家。按理說(shuō)這種相當(dāng)核心的戰(zhàn)棋玩法,很難吸引到核心玩家以外的群體。但在《鈴蘭之劍》的評(píng)論區(qū)下,我們卻能發(fā)現(xiàn)不少輕度玩家和沒(méi)接觸過(guò)戰(zhàn)棋的玩家身影。它們都表示曾經(jīng)對(duì)戰(zhàn)棋游戲古板的操作與玩法并不感冒,但《鈴蘭之劍》的操作和策略看起來(lái)很容易上手,再加上優(yōu)秀的美術(shù),讓他們?cè)敢馊L試一下。 新世代,新,世代,戰(zhàn)棋,《,鈴蘭之劍,》,東京,TGS,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/225485.html
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