摘要::鈴蘭之劍千禧年,互聯(lián)網(wǎng)浪潮正式席卷全國,網(wǎng)游作為一種能讓不同地域玩家線上互動的載體迅速崛起,擠占單機(jī)游戲的江山。國產(chǎn)單機(jī)的黃金時(shí)代徐徐落下帷幕,只留下一個個刻印在玩家記憶
千禧年,互聯(lián)網(wǎng)浪潮正式席卷全國,網(wǎng)游作為一種能讓不同地域玩家線上互動的載體迅速崛起,擠占單機(jī)游戲的江山。國產(chǎn)單機(jī)的黃金時(shí)代徐徐落下帷幕,只留下一個個刻印在玩家記憶里的名字。
但如今的游戲圈子,充斥著一個快字,游戲節(jié)奏快,玩家們換游戲快,一款新游從一夜爆火到徹底涼涼的周期也變得更短。每年有數(shù)以百計(jì),甚至千計(jì)的游戲誕生,但能被玩家們記住的卻越來越少。
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》就是在這樣的環(huán)境下誕生。但與其他游戲的越來越快不同,游戲似乎在不斷尋找重回黃金時(shí)代的方法,用數(shù)年時(shí)間打磨,只為了能重塑戰(zhàn)棋游戲的榮光。
近日,游戲放出了新的紀(jì)錄片,詳細(xì)介紹了游戲關(guān)卡玩法等方面的設(shè)計(jì)理念與思路。通過游戲?qū)а菁婢巹」凇⒅谱魅擞〖呀?,以及制作組諸多成員的解讀,我們得以窺見《鈴蘭之劍》為何在前幾次測試中,能取得良好的反饋。
紀(jì)錄片:
如今的戰(zhàn)棋游戲可以說相當(dāng)小眾,相對較高的學(xué)習(xí)成本,復(fù)雜多變的關(guān)卡設(shè)計(jì),都是新玩家入坑的攔路虎。如果以最為傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式來制作游戲,對于大部分玩家來說,終究只能是淺嘗輒止。
但矛盾的是,戰(zhàn)棋這種類似“珍瓏棋局”般的設(shè)計(jì),讓玩家們在重重困難匯總摸索到破局之法,才能帶來真正的成就感與快樂。
為此,《鈴蘭之劍》以“符合直覺的戰(zhàn)術(shù)反饋”為核心,塑造了一種更容易理解,也更容易破局的戰(zhàn)術(shù)體系。這種思路非常容易理解,我們以地形殺為例。游戲采用了與皇騎類似的高低地形差設(shè)計(jì),邊緣有墜落傷害,游戲更希望玩家在看到懸崖,且發(fā)現(xiàn)自己有擊退能力時(shí),可以主動想到把對手推下懸崖。
隨著游戲的開發(fā),越來越多的互動機(jī)制,正在被加入游戲中。除了早期的炸藥桶、地形殺和滾石之外,《鈴蘭之劍》中現(xiàn)在也有了越來越多非殺傷性的互動物。比如破壞之后可以給敵人加debuff的軍旗;打碎之后會釋放煙霧彈的粉塵袋等等。
這些互動的道具配合上一些特殊技能,會引發(fā)更多連鎖反應(yīng)。這種設(shè)計(jì)就非常符合所謂的直覺戰(zhàn)術(shù)反饋。它們無需更多的學(xué)習(xí)成本,所有的互動都在你的認(rèn)知范圍以內(nèi)。當(dāng)你真的利用起這些機(jī)制,實(shí)現(xiàn)以少勝多,以弱勝強(qiáng),一種智商碾壓的快樂會油然而生。 鈴蘭之劍http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/230489.html
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