摘要::ARPG,撞上,“,他的女神,”,這一次,晶核,如何,隨著手游市場的日趨飽和,游戲開發(fā)商們都在尋找新的突破口,以吸引更多的玩家。2023年11月8日,手游《晶核》宣布邀請娛樂圈的當紅女星楊冪作為其代言人,引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的廣泛關注
隨著手游市場的日趨飽和,游戲開發(fā)商們都在尋找新的突破口,以吸引更多的玩家。2023年11月8日,手游《晶核》宣布邀請娛樂圈的當紅女星楊冪作為其代言人,引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的廣泛關注。
作為一款APRG游戲,《晶核》以其獨特的職業(yè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和豐富的玩法受到了玩家們的喜愛,玩家群體多為男性,也曾請同類游戲DNF的知名主播“旭旭寶寶”代言。此次選擇娛樂圈跨界合作,是成功的出圈營銷案例,還是拍腦門的一時興起?
讓我們從游戲行業(yè)的角度進行分析,聊聊《晶核》選擇娛樂圈的可能性。
手游行業(yè)的當下痛點
對于外部環(huán)境而言,2023年整體游戲行業(yè)是回暖的一年。自上半年開始,版號常態(tài)發(fā)放,利好行業(yè),但隨之面臨的是行業(yè)競爭的增加。根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,2023年廣告投放素材總量飆升,手游APP環(huán)比增加超過80%,這表明廠商若想取得與往年相同的效果,將不得不花費更多的成本。游戲自身面臨的挑戰(zhàn)亦是不容小覷,許多游戲都存在次日留存率低、玩家流失率和忠誠度不高的問題。
《晶核》以縱向深度的職業(yè)養(yǎng)成為核心,輔以眾多日常刷寶玩法,其面臨的挑戰(zhàn)更多源于外部玩家獲取困難,略微重度的玩法導致玩家流失相較休閑游戲更多。因此,從外部獲取大量新玩家是《晶核》扭轉(zhuǎn)形勢的第一步。而女明星楊冪,恰好符合“熱度高”、“老少咸宜”和“黑料少”的營銷黃金定律。
晶核,挖掘更多玩家群體的可能性
面對手游行業(yè)的困境,游戲開發(fā)商們應該如何尋找新的出路呢?一個可行的方案就是挖掘更多玩家群體的可能性。玩游戲的人越來越多,女性也不例外。盡管很容易形成女性玩家不喜歡玩高難度游戲的刻板印象,但這條規(guī)律顯然對《晶核》無效,因為其減少了許多上手難度,實際游玩體驗以爽感為主。魔導朋克的炫酷世界觀背景與精致華麗的人物建模,亦能吸引女性玩家的眼球。
《晶核》選擇女明星楊冪,表明已經(jīng)注意到女性玩家以及MMO、泛用戶這一巨大的潛在市場,如果能夠有效地吸引和留住他們,將能夠為游戲帶來更多的收入和口碑。 ARPG,撞上,“,他的女神,”,這一次,晶核,如何,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/230821.html
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