摘要::游戲,企業(yè),防,沉迷,措施,持續(xù),升級(jí),遇彈,窗,需注意,游戲公司對(duì)未成年人充值內(nèi)容進(jìn)行的屏蔽與退錢僅僅是對(duì)未成年人沖動(dòng)性消費(fèi)的防范措施,不能根除,預(yù)防未成年不理性消費(fèi)還需從塑造恰當(dāng)?shù)赖?
需注意,游戲公司對(duì)未成年人充值內(nèi)容進(jìn)行的屏蔽與退錢僅僅是對(duì)未成年人沖動(dòng)性消費(fèi)的防范措施,不能根除,預(yù)防未成年不理性消費(fèi)還需從塑造恰當(dāng)?shù)赖掠^念、消費(fèi)觀念、價(jià)值觀念等意識(shí)方面下手,比如讓未成年清楚的認(rèn)識(shí)到未經(jīng)許可應(yīng)用不屬于自己銀行帳戶或金錢開展消費(fèi)錯(cuò)誤做法。
游戲公司探尋未成年人保護(hù)新趨勢(shì)
在未成年人游戲內(nèi)容和形式,公司持續(xù)升級(jí)游戲下載具體內(nèi)容審核制度,嚴(yán)格控制具體內(nèi)容質(zhì)量管控,為適齡青年人士提供綠色健康的游戲類型。比如冰河網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建了不斷的游戲內(nèi)容核查體 - 調(diào)整系與游戲里面敏感詞匯屏蔽系統(tǒng)核查管理體系;青瓷游戲從游戲設(shè)計(jì)構(gòu)思設(shè)計(jì)方案上把科普小知識(shí)、中華傳統(tǒng)文化等多種因素和游戲緊密結(jié)合。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,不少企業(yè)開始嘗試為未成年定制游戲具體內(nèi)容路線。創(chuàng)夢(mèng)天地持續(xù)探索 " 手機(jī)游戲 " 創(chuàng)變,與上海師大深化合作,合作開發(fā)了幾款結(jié)合非遺文化戲曲文化的教育功能游戲,走入中小學(xué)課堂;除此之外,創(chuàng)夢(mèng)天地 "GAME 試驗(yàn)室 " 有多款數(shù)據(jù)藥品正在研發(fā)中,在其中為 ADHD 少年兒童(6-12 歲)研發(fā)的《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件》變成這一領(lǐng)域第一款獲批的 " 電子器件藥品 "。
2023 年暑期,《蛋仔派對(duì)》在游戲里上線了 " 寶寶蛋 " 方式,這個(gè)模式融合未成年人教育要求,挑選適宜未成年游玩游樂園內(nèi)容池,以體驗(yàn)化、互動(dòng)化、游戲化的形式與內(nèi)容激起青少年兒童學(xué)習(xí)的積極性,在趣味性中提高科學(xué)知識(shí)、邏輯思維能力、想像力等個(gè)人綜合素質(zhì),引導(dǎo)社會(huì)正向價(jià)值營(yíng)造。與此同時(shí),為避免游戲里面其他游戲玩家對(duì)未成年人造成影響,《蛋仔派對(duì)》內(nèi)還新增了守衛(wèi)設(shè)定對(duì)話框,帶來(lái)了能夠嚴(yán)禁公頻閑聊及其路人組隊(duì)的作用。
網(wǎng)游并非未成年人游戲的唯一選擇,戶外運(yùn)動(dòng)都是未成年極為重要的游戲的類型,2023 年,騰訊手游對(duì)焦城鎮(zhèn)青少年兒童科技教育、體育運(yùn)動(dòng)難點(diǎn),深耕細(xì)作 " 智體雙百 " 方案,不但配對(duì)硬件配置對(duì)策,還同時(shí)配置課程內(nèi)容、教師培訓(xùn)、體育競(jìng)賽等一系列軟件技術(shù)服務(wù),給城鎮(zhèn)小孩帶來(lái)更多游戲化學(xué)習(xí)的挑選,幫助其探尋手機(jī)上以外更深層次的全球。
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