摘要::超,休閑游戲,《,Going Balls,》,開發(fā),團隊,分自超休閑游戲《GoingBalls》的發(fā)布已經(jīng)過去兩年,但該游戲仍然頻繁出現(xiàn)在前十榜單之上。data.ai 2023 年 11月的數(shù)據(jù)顯示,該款游戲已成為下載量第二高的超休閑游戲,并在全品
自超休閑游戲《Going Balls》的出臺早已過去幾年,但這款手游依然頻繁出現(xiàn)在前十排行榜以上。data.ai 2023 年 11 月統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,這款手機游戲已經(jīng)成為注冊量第二高的超休閑游戲,并且在全渠道榜單上位列第 19 位。在一部分人覺得超休閑模式已經(jīng)式微的今天,為何《Going Balls》卻仍然后勁十足,能持續(xù)吸引大批游戲玩家?其發(fā)售精英團隊 Supersonic from Unity 又做了哪些工作,促使這個游戲經(jīng)久不衰呢?
來源于《Going Balls》主創(chuàng)團隊 Pronetis 的 Stefan Filote 和 Ionut Iftimia 最近分享這款游戲創(chuàng)意靈感和研發(fā)流程,以及團隊怎樣在過去兩年多時間內(nèi),與其說發(fā)售合作方 Supersonic from Unity 一起,讓這個游戲不斷爆發(fā)活力,變成紅遍手機游戲。
問:請介紹《Going Balls》的制作背景,這個游戲是以某一個或某一類游戲里面獲得了設(shè)計靈感嗎?開發(fā)設(shè)計這個游戲的時候你的目標(biāo)是什么?
制做《Going Balls》故事要追溯到我們之前的一款面對輕中度玩家的游戲《Gyrosphere Trials》。這個游戲主要表現(xiàn)很好,在過去的彰顯了優(yōu)異的用戶留存率,但隨著時間的推移逐漸失去了生命力。這款游戲場景設(shè)計比較小眾,考驗難度系數(shù)較大,因此雖然對特定受眾群體有極強的誘惑力,卻也限制了他在更加全面客戶中的影響力。
遭受這款游戲鼓勵,我們嘗試上線了面對核心玩家的續(xù)集手機游戲,但事與愿違,續(xù)篇手機游戲未能繼寫《Gyrosphere Trials》的成就。我們意識到,現(xiàn)在是時候推出一款游戲玩法更大眾化球類游戲,去吸引更大范圍受眾群體。我們自己的超休閑游戲之行由此開始。
在今后開發(fā)設(shè)計超休閑游戲的幾年中,我們意識到,一款成功超休閑游戲并不只是開發(fā)設(shè)計和發(fā)行,而是應(yīng)該打造一種不斷引起普遍受眾群體共鳴點游戲體驗。這是一個長期全過程,不能在游戲發(fā)行以后就終止。
因而,我決定對《Gyrosphere Trials》進行全方位更新改造。我們都知道這款游戲關(guān)鍵手機游戲循環(huán)系統(tǒng)有潛力,僅僅難度系數(shù)太高,因此我們采用了不同的方法來創(chuàng)建副本,使之更上手快、更有意義,在視覺上還對每個年齡段和能力水平的人都會更有吸引力。在之后的 6 個月里,我們努力吸引住新客戶,開展游戲評測和調(diào)整,直到我們對結(jié)果讓客戶滿意。
問:你覺得怎樣的游戲才算得上是優(yōu)秀的超休閑游戲?超休閑會慢慢沒落依然會始終時興下來?
以其極具吸引力且立即通俗易懂游戲的玩法,基本上任何人都能快速入門超休閑游戲。除此之外,超休閑游戲的研發(fā)周期時間短,能夠快速根據(jù)真實用戶測試小游戲,因而防止了在未經(jīng)檢驗的概念上資金投入數(shù)月乃至數(shù)十年的開發(fā)設(shè)計風(fēng)險性。這也使得超休閑變成像我們這樣的中小型精英團隊最理想的游戲分類。但是,超休閑游戲簡單地性與易懂性,也對其長期性提出挑戰(zhàn)。 超,休閑游戲,《,Going Balls,》,開發(fā),團隊,分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/237767.html
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游戲名稱1:超級幻影貓海島破解版下 | ||
游戲類型:冒險 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱:迷你超市 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大小:安卓在線 |
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