摘要::KRAFTON,公布,2024,年度計劃,將,推出,《,近日近日,KRAFTON(首席執(zhí)行官Kim Chang Han)在全體公司會議系統(tǒng)KRAFTON LIVE TALK(以下簡稱KLT)中分享了2024年的經(jīng)營戰(zhàn)略。本次KLT的
近日,KRAFTON(CEOKim Chang Han)在全體企業(yè)會議音響系統(tǒng)KRAFTON LIVE TALK(下稱KLT)中分享2024年的營銷戰(zhàn)略。
此次KLT主題是“從原創(chuàng)設(shè)計藝術(shù)創(chuàng)意到創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化”。KRAFTONCEOCH Kim表明:“2024年無疑是“藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化”發(fā)展戰(zhàn)略成效顯著的一年,并說這個無疑是確定KRAFTON逐漸發(fā)展的核心的一年。“藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化”戰(zhàn)略布局是致力于挖掘游戲里面的新亮點并有效擴(kuò)展國際市場的業(yè)務(wù)發(fā)展方向。
KRAFTON的目的是每一年公布新游戲,現(xiàn)階段總共運(yùn)營著20多個項目,包含有:《越來越黑暗》手游游戲、《inZOI 》、《Dinkum》手游游戲、《黑色預(yù)算計劃》、深海迷航2。在其中,《越來越黑暗》手游游戲和《inZOI 》計劃在今年公布。
CH Kim還呼吁提升KRAFTON成員水平并轉(zhuǎn)變思維方式。除開提升發(fā)售能力之外,他就激勵全體成員探尋各種各樣可以變大想像力使用價值的路徑,包含發(fā)覺、生產(chǎn)與商業(yè)化的。KRAFTON 準(zhǔn)備完全改革創(chuàng)新其內(nèi)部構(gòu)造,使發(fā)售單位可以更加靈活掌控和應(yīng)對隱性的增長態(tài)勢。目的在于營造一個使全新升級IP能夠快速快速地滲入銷售市場的生活環(huán)境。
針對中遠(yuǎn)期方案,重點強(qiáng)調(diào)了不斷項目投資并實現(xiàn)《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市場的全球擴(kuò)張的必要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP開展加盟,搭建其平臺生態(tài)系統(tǒng)以建立與眾不同的核心競爭力。具體來說,企業(yè)計劃實行一個長期的品牌戰(zhàn)略,包含擴(kuò)張《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP品牌,并且通過內(nèi)部和外部個人工作室及其業(yè)務(wù)外包提升開發(fā)設(shè)計主題活動。除此之外,CH Kim還重申了印度市場的投入和發(fā)展前景,包含保證BGMI在市場上領(lǐng)先水平,及其擴(kuò)張在印度的出版發(fā)行和電競主題活動。
還強(qiáng)調(diào)了運(yùn)用人工智能算法的必要性。在他看來人工智能算法是有希望重構(gòu)游戲行業(yè)的“游戲的規(guī)則改變者”,并且表示會專注于積極主動將其作為研發(fā)流程。充分考慮KRAFTON目前全球頂級人工智能技術(shù)的產(chǎn)品研發(fā)能力,他預(yù)計這不僅能提高工作效率,還能提供用戶至上的突破感受。
KRAFTON意味著CH Kim總結(jié)道:“在今年的會以《越來越黑暗》手游游戲為切入點,宣布推出新產(chǎn)品系列產(chǎn)品的第一年,將是‘藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化’發(fā)展戰(zhàn)略獲得實際性成效的第一年。為了能讓這一過程進(jìn)到穩(wěn)步發(fā)展,全體成員都應(yīng)竭盡全力地投入到游戲軟件開發(fā)中?!?/p> KRAFTON,公布,2024,年度計劃,將,推出,《,近日http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/242246.html
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