摘要::SLG,市場,迎來,零號,玩家,策略,鼻祖,《,文明,并且從第一個CG及其電影宣傳圖片來看,《世界啟元》的設(shè)計定位便是在試圖復(fù)原《文明》經(jīng)典元素。CG雖然只有短短2min,但是其中呈現(xiàn)的幾個文明行為穿
并且從第一個CG及其電影宣傳圖片來看,《世界啟元》的設(shè)計定位便是在試圖復(fù)原《文明》經(jīng)典元素。CG雖然只有短短2min,但是其中呈現(xiàn)的幾個文明行為穿越重生歲月長河的人類文明史詩感,恰好是《文明》系列產(chǎn)品的精神內(nèi)核。從目前官方透露的不可多得的手機游戲?qū)嵳找材芸闯觯妒澜鐔⒃房傮w的美術(shù)風(fēng)格較為接近《文明6》的輕松卡通風(fēng),游戲地圖一個個耳熟能詳?shù)牧呅畏礁駶M滿都是4X味道,地質(zhì)構(gòu)造、植物群落實際效果、建筑類型等了解的特點都一應(yīng)俱全,不同文明科技、跨世代兵種的設(shè)計方案同是官方宣傳的核心。
盡管給的信息內(nèi)容很少,但能夠感受到做為4X手機游戲,《世界啟元》在實踐、擴大、開發(fā)設(shè)計、吸引這四個關(guān)鍵要素上有在尋找徹底復(fù)原《文明》的關(guān)鍵感受。而文明行為總數(shù)、軍種特點、作戰(zhàn)模式等一些較為有可能存在變化設(shè)計,很可能就是手機游戲有別于各代內(nèi)容的特點所屬?!瓣P(guān)鍵不會改變,但每一代一定要有自己的特色”,那也是《文明》系列產(chǎn)品歷來的傳統(tǒng)式,都是系列產(chǎn)品常青不會改變的法則。
氣血擒雄、試圖復(fù)原各代《文明》感受的《世界啟元》當(dāng)然令小伙伴們歡呼雀躍、翹首以待,但對全部中國策略類游戲銷售市場也是有不小的沖擊。
破局者
大家都知道,中國策略類游戲銷售市場現(xiàn)如今基本上算是一個大中型“三國殺”,三國題材的策略類游戲占據(jù)著非常占比,而頭頂部又被一些知名著作長期性控制。這就使得游戲玩家容易出現(xiàn)題材和模式上的審美疲倦,近幾年來也沒發(fā)生可以在題材上觸動銷售市場的全新爆品。
而《世界啟元》極有可能擺脫這一局面。做為《文明》的正統(tǒng)氣血,在游戲玩法背景上也是有著先天的優(yōu)勢:《文明》可以展現(xiàn)人類發(fā)展史在不同時期和緯度和經(jīng)度中的表現(xiàn)?!妒澜鐔⒃分破嗽?jīng)也在一次采訪中提及了這類“ONE SLG”這個概念:從原始人部落到未來宇宙戰(zhàn)爭,從長兵器到熱兵器,從三國爭霸到中世紀(jì)騎士,都是文明題材一部分。對策游戲玩家有興趣的主題環(huán)境,《世界啟元》都有可能給予,而且可以做到游戲玩法具體內(nèi)容上的差別。這對現(xiàn)如今主題、游戲玩法固定中國策略類游戲市場而言,頗有些降維攻擊的香味。 SLG,市場,迎來,零號,玩家,策略,鼻祖,《,文明,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/246080.html
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