摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,忍界,遠(yuǎn)征,上個(gè),3、增益值的特征與表明: Tip:每一位武士學(xué)生的探尋團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用的主人公和武士會(huì)有所不同,實(shí)際獲取到的增益值和自己的探尋路經(jīng)掛勾。 (二)探尋主力陣
3、增益值的特征與表明:
Tip:每一位武士學(xué)生的探尋團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用的主人公和武士會(huì)有所不同,實(shí)際獲取到的增益值和自己的探尋路經(jīng)掛勾。
(二)探尋主力陣容強(qiáng)烈推薦:
1、宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 奈良鹿丸[忍者大戰(zhàn)] 每天[忍者大戰(zhàn)] 紅蓮之瞳
玩法方法:
(1)每天[忍者大戰(zhàn)]的毆打?qū)С鱿喈?dāng)可觀,連擊還會(huì)對(duì)敵方英雄目盲,使之沒(méi)法普通攻擊;
(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]的結(jié)界卡能強(qiáng)化我方小隊(duì)的導(dǎo)出,必殺技連擊結(jié)合實(shí)際情況用以雙數(shù)來(lái)回切斷另一方或單數(shù)來(lái)回進(jìn)行結(jié)界卡;
(3)奈良鹿丸[忍者大戰(zhàn)]的連擊和被動(dòng)能對(duì)敵方導(dǎo)致定身實(shí)際效果,使對(duì)方?jīng)]法行為;
(4)紅蓮之瞳的被動(dòng)能夠提供續(xù)航力,連擊可以對(duì)敵方英雄定身。
強(qiáng)烈推薦增益值:“不”、“追”。
2、宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 大蛇丸[忍者大戰(zhàn)] 每天[忍者大戰(zhàn)] 狂風(fēng)舞蹈家
玩法方法:
(1)每天[忍者大戰(zhàn)]的毆打?qū)С鱿喈?dāng)可觀,連擊還會(huì)對(duì)敵方英雄目盲,使之沒(méi)法普通攻擊;
(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]的結(jié)界卡能強(qiáng)化我方小隊(duì)的導(dǎo)出,必殺技連擊結(jié)合實(shí)際情況用以雙數(shù)來(lái)回切斷另一方或單數(shù)來(lái)回進(jìn)行結(jié)界卡;
(3)大蛇丸[忍者大戰(zhàn)]的第一段連擊能造成“暗咒”,培養(yǎng)我方小組武士,第二段連擊和毆打還會(huì)對(duì)敵軍導(dǎo)致“咒縛之印”,使對(duì)方?jīng)]法行為;
(4)狂風(fēng)舞者的處于被動(dòng)能消除對(duì)方閃躲,毆打可以恢復(fù)查克拉,連擊可以減少小組別的忍者的連擊制冷來(lái)回?cái)?shù)。
強(qiáng)烈推薦增益值:“追”、“盈”、“延”。
3、鬼燈滿月[穢土轉(zhuǎn)生] 芙[穢土轉(zhuǎn)生] 二位由木人[穢土轉(zhuǎn)生] 紅蓮之瞳
玩法方法:
(1)鬼燈滿月[穢土轉(zhuǎn)生]的連擊一定要在普通攻擊之后再釋放出來(lái);
(2)二位由木人[穢土轉(zhuǎn)生]可在滿月釋放出來(lái)2次連擊后,釋放出來(lái)0查克拉耗費(fèi)的連擊去錯(cuò)亂對(duì)手;
(3)芙[穢土轉(zhuǎn)生]的連擊能造成目盲,使之沒(méi)法普通攻擊,選中目標(biāo),平穩(wěn)可能會(huì)對(duì)釋放出來(lái)。 《,火影忍者:忍者新世代,》,忍界,遠(yuǎn)征,上個(gè),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/248135.html
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