摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,忍界,遠(yuǎn)征,上個(gè),強(qiáng)烈推薦增益值:“延”、“能”、“背”。 4、宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 日向?qū)幋蝃忍者大戰(zhàn)] 每天[忍者大戰(zhàn)] 紅蓮之瞳 玩法方法: (1)每天[忍者大戰(zhàn)]的毆打?qū)?
強(qiáng)烈推薦增益值:“延”、“能”、“背”。
4、宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 日向?qū)幋蝃忍者大戰(zhàn)] 每天[忍者大戰(zhàn)] 紅蓮之瞳
玩法方法:
(1)每天[忍者大戰(zhàn)]的毆打?qū)С鱿喈?dāng)可觀,連擊還會(huì)對(duì)敵方英雄目盲,使之沒(méi)法普通攻擊;
(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]的結(jié)界卡能強(qiáng)化我方小隊(duì)的導(dǎo)出,必殺技連擊結(jié)合實(shí)際情況用以雙數(shù)來(lái)回切斷另一方或單數(shù)來(lái)回進(jìn)行結(jié)界卡;
(3)日向?qū)幋蝃忍者大戰(zhàn)]的被動(dòng)可以增加敵軍連擊的查克拉耗費(fèi),連擊、普通攻擊、毆打還可以導(dǎo)致封穴,使對(duì)方?jīng)]法釋放出來(lái)連擊,本身還具備閃躲,能抵擋損害;
(4)紅蓮之瞳的被動(dòng)能夠提供續(xù)航力,連擊可以對(duì)敵方英雄定身。
強(qiáng)烈推薦增益值:“不”、“延”。
5、勘九郎[疾風(fēng)傳] 每天[忍者大戰(zhàn)] 漢[五尾人柱力] 狂風(fēng)舞蹈家
玩法方法:
(1)勘九郎[疾風(fēng)傳]的連擊用以切斷敵軍忍者的重要連擊;
(2)有足夠查克拉后,漢[五尾人柱力]有連擊就釋放出來(lái);
(3)每天[忍者大戰(zhàn)]連擊目盲對(duì)手,使之沒(méi)法普通攻擊,隨后借助毆打進(jìn)行輸出。
強(qiáng)烈推薦增益值:“追”、“背”、“不”、“延”。
Tip:
a.戰(zhàn)斗力不足的情況下,可以選擇以上的推薦量增益值搭配在一起;
b.實(shí)際獲取到的增益值在于小隊(duì)的探尋路線和武士學(xué)生所采用的主力陣容;
c.之上僅作參考,實(shí)際要以自身所具有的武士和裝飾品搭配在一起。
(三)飾品提取與進(jìn)階提議:
1、質(zhì)量越高全套裝飾品也會(huì)增加比較多的戰(zhàn)斗力和先攻;
2、優(yōu)先選擇在“自己挑選補(bǔ)充”中進(jìn)行提取,將常見(jiàn)的多套裝飾品提取出去應(yīng)用;
3、如果想要集中資源提高戰(zhàn)斗力,用以實(shí)戰(zhàn)演練之中,先把常見(jiàn)的裝飾品均值進(jìn)階到翠綠色,再進(jìn)階到深藍(lán)色,便于戰(zhàn)斗力更大化;
4、常見(jiàn)的多套裝飾品都進(jìn)階為藍(lán)色后,再選提取“綜合性補(bǔ)充”。
Tip:若對(duì)提高戰(zhàn)斗力要求比較小的武士學(xué)生,為了節(jié)約“裝飾品補(bǔ)充券”消耗,可一直抽“綜合性補(bǔ)充”,將大部分裝飾品進(jìn)階為藍(lán)色后,再去考慮抽“自己挑選補(bǔ)充”。
三、武士與游戲道具:
(一)獎(jiǎng)賞換?。? 《,火影忍者:忍者新世代,》,忍界,遠(yuǎn)征,上個(gè),http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/248135.html
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
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