摘要::光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,2024年3月18日,萬眾矚目的第36屆游戲開發(fā)者大會(簡稱GDC)于美國舊金山如約召開,光子工作室群今年也攜多位重磅團(tuán)隊成員帶來了六大主題演講,涵蓋前沿技術(shù)探索、工作室打造及團(tuán)
2024年3月18日,備受矚目的第36屆游戲開發(fā)者大會(通稱GDC)于美國洛杉磯如期舉辦,光子工作室群今年也攜多名重磅消息團(tuán)隊人員增添了六大演講,包含前沿科技探尋、個人工作室打造出及團(tuán)隊文化建設(shè)、跨文化交際游戲軟件開發(fā)等多個方面。
早就在2023年光量子應(yīng)邀參加GDC時,就帶來了開放世界游戲、觸摸意見反饋、人工智能技術(shù)、陽光照射等多領(lǐng)域技術(shù)性總共10項(xiàng)話題。在今年的的光子將演講主題內(nèi)容拓展到更多層次,展現(xiàn)了光量子對游戲軟件開發(fā)更展望的探索,及其個人工作室在面向經(jīng)濟(jì)全球化協(xié)作時候的工作經(jīng)驗(yàn)沉積。
技術(shù)性探索和積累,更最前沿也更友好
每一屆GDC交流會,技術(shù)層面的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和解決方案全是重中之重。在今年的光量子就緊緊圍繞跨DCC動漫工業(yè)生產(chǎn)管道、性能卓越UE5手機(jī)端3D渲染、機(jī)器學(xué)習(xí)與人物角色形成訂制、射擊類游戲職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計方案等議題,融合開發(fā)設(shè)計案例共享前沿科技運(yùn)用體會心得。
來源于光子的杰出TA闡述了對消費(fèi)者和開發(fā)人員更加友好的跨DCC動漫工業(yè)生產(chǎn)管道,具備開發(fā)設(shè)計輕量、相對高度復(fù)用等優(yōu)點(diǎn),并根據(jù)不同新項(xiàng)目打造出了量身打造的通用性工具箱,大大提高了游戲軟件開發(fā)效率。
應(yīng)對開發(fā)設(shè)計高品質(zhì)UE5網(wǎng)絡(luò)游戲的考驗(yàn),光子的引擎技術(shù)權(quán)威專家則展現(xiàn)了提升挪動著色的質(zhì)量和性能的辦法,以及基于GPU驅(qū)動手機(jī)端渲染管線,以緩解挪動平臺中幾何圖形多元性難題,這種定項(xiàng)精妙的提升有效提高了性能啟動速度。
而杰出數(shù)據(jù)工程師分享跨模態(tài)機(jī)器學(xué)習(xí)算法賦能的下一代人物角色生產(chǎn)制造管道,則能夠快速制做徹底關(guān)聯(lián)適合于動漫超清人物角色,并賦予玩家在游戲內(nèi)即時訂制人物的水平。這一技術(shù)在手游中的運(yùn)用,使玩家表情捕捉變成手機(jī)游戲一大亮點(diǎn)。
除此之外,光子的資深策劃還闡述了怎樣通過專業(yè)技能體系搭建、對焦定位與預(yù)期效果檢驗(yàn)等方法,將槍擊和職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計方案緊密地結(jié)合到游戲軟件開發(fā)當(dāng)中。
打造成功的3A著作,起源于工作室和項(xiàng)目的實(shí)施
技術(shù)層面的共享彰顯了光量子長期以來對游戲科技的實(shí)踐探索和積累,承擔(dān)光量子國外個人工作室Lightspeed L.A.的光子高級副總裁Steve C. Martin精彩的演講,則彰顯了光量子從零打造出3A游戲開發(fā)團(tuán)隊的經(jīng)驗(yàn)感受。
Steve C. Martin回顧精英團(tuán)隊上年12月在TGA第一次亮相的3A敘述PC游戲《Last Sentinel》的研發(fā)過程,論述了3A游戲開發(fā)的核心價值觀和軟件開發(fā)團(tuán)隊基本建設(shè)之途。做為光量子洛杉磯市團(tuán)隊的原創(chuàng)設(shè)計IP制做,《LastSentinel》即將培育出一個現(xiàn)實(shí)主義的沉浸式體驗(yàn)將來開放世界游戲,構(gòu)建起對游戲玩家來說別具一格的人生觀和情節(jié)。 光子,參展,GDC2024,展示,全球化,戰(zhàn)略,布局,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/248408.html
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