摘要::割草,戰(zhàn)斗,爽快,連擊,《,二重螺旋,》,給,難以,歷經(jīng)次世代手游、主機(jī)/3A大作等洗禮后,玩家對(duì)于動(dòng)作類二次元游戲的期待值也在不斷拉高,這讓本就“擁擠”的動(dòng)作二游賽道更是卷上了天花板。在卷題材、卷美術(shù)、卷打擊感的無(wú)盡
經(jīng)過(guò)次世代游戲手游游戲、服務(wù)器/3A手游大作等洗禮后,玩家對(duì)于冒險(xiǎn)類二次元游戲的期望值也在不斷地拉升,這讓本就“擁堵”動(dòng)作二游賽道更加是卷下了吊頂天花板。在卷主題、卷工藝美術(shù)、卷手感的無(wú)盡超級(jí)黑洞中,姿勢(shì)二游是不是還存在著新機(jī)遇?《二重螺旋》的槍擊 姿勢(shì)游戲玩法,跳出來(lái)傳統(tǒng)式動(dòng)作類游戲老生常談的“手感”,偏重于多維度武器裝備組成X多層次立體式作戰(zhàn)的“鋤草”爽感提出了新回答。
選擇走順暢爽感路線《二重螺旋》,以PVE為主體的箱庭式鋤草作戰(zhàn)為主導(dǎo),搭建多層次武器裝備組成立體化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。例如pv中數(shù)次演試對(duì)對(duì)手開(kāi)展近范圍攻擊、空中射擊、降落進(jìn)攻等幾種攻擊手段,令小伙伴們?cè)谝苿?dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)中組成不一樣專業(yè)技能,獲得“鋤草”爽感。作戰(zhàn)環(huán)節(jié)中相互配合螺旋式飛越、滑跑、縱躍等幾種偏移方法,姿勢(shì)順暢酷帥,為玩家?guī)?lái)行云流水的感受。
那也是《二重螺旋》與其它一招一式的冒險(xiǎn)類二游最大的不同,它反其道至公讓玩家的操作更加順暢順滑,而且要根據(jù)自己的操作習(xí)慣搭建獨(dú)屬于自己的作戰(zhàn)模塊,加強(qiáng)了鋤草作戰(zhàn)組合酷帥連技的爽快感,如果操作熟練,一定可以完成電光火石一樣的鋤草感受。
在戰(zhàn)斗玩法上,《二重螺旋》近身戰(zhàn) 遠(yuǎn)程控制雙武器的搭配乍一聽(tīng)只不過(guò)是將姿勢(shì)動(dòng)作槍擊兩種形式展開(kāi)了結(jié)合??墒聦?shí)上《二重螺旋》為近身戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都制定了各種類型的武器裝備,槍、炮、長(zhǎng)刀一應(yīng)俱全,且有別于絕大多數(shù)二游,武器裝備不與角色進(jìn)行綁定,游戲玩家可根據(jù)實(shí)際情況自由搭配人物的武器裝備,不同角色在裝備武器裝備后,武器特效也會(huì)跟隨人物角色主色調(diào)開(kāi)展兼容,算得上是小細(xì)節(jié)打滿。
另外在武器裝備獲得與應(yīng)用上《二重螺旋》也進(jìn)行了差別,大家可以通過(guò)武器裝備鍛造系統(tǒng)軟件,自主煅造必須武器。在戰(zhàn)爭(zhēng)前,可以自己組合武器裝備開(kāi)展武裝力量,而倉(cāng)庫(kù)里未使用的武器裝備,還可以通過(guò)印痕系統(tǒng)軟件武器裝備給AI同伴,AI同伴將使用這個(gè)武器裝備與用戶一同作戰(zhàn),大幅上升武器裝備利用率,從此告別背包里武器“積灰”
同樣,《二重螺旋》仍在作戰(zhàn)對(duì)策層面下了功夫,提升魔之楔系統(tǒng)軟件,加強(qiáng)了游戲的可玩性。差別比較常見(jiàn)的作戰(zhàn)標(biāo)值培養(yǎng),魔之楔擁有固定屬性,沒(méi)有任意關(guān)鍵詞,與此同時(shí)魔之楔也可以直接變更人物的專業(yè)技能耐久度、專業(yè)技能經(jīng)濟(jì)效益、專業(yè)技能范疇、專業(yè)技能殺傷力等屬性。玩家可以通過(guò)刷本探尋獲得不一樣魔之楔,隨意搭建專屬專業(yè)技能Build與打怪派系,開(kāi)啟更為豐富的鋤草感受。例如,在PV中多次現(xiàn)身人氣人物角色——賽琪,招式為快速往前開(kāi)展彈幕射擊,如在魔之楔的搭配上挑選減弱專業(yè)技能范疇、提高藍(lán)耗的搭配,便能做到不受影響技能釋放觸感前提下進(jìn)一步提升招式損害。而如此這樣的套路在《二重螺旋》里還有很多…… 割草,戰(zhàn)斗,爽快,連擊,《,二重螺旋,》,給,難以,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/248722.html
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游戲名稱1:戰(zhàn)斗機(jī)器人 | ||
游戲類型:格斗 | ||
游戲大小:23.15M |
游戲名稱:不一樣的戰(zhàn)斗方式挑選 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?47.66 M |
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