摘要::2024年,玩家,最,期待,的,SLG,非,《,世界啟元,》不知道為什么,大家對于SLG的怨氣越來越大了,隨便翻一翻TapTap就能看到一大堆斥責SLG游戲的評論。這些抱怨,都圍繞著“肝氪”兩個關鍵字眼。但事實上,這并
不知為什么,大家對SLG的怨恨越來越大,隨意翻一翻TapTap就可以看到一大堆訓斥SLG手機游戲的留言。
這種埋怨,都圍繞著“肝氪”兩個關鍵點關鍵字。但實際上,這也不是SLG這個品類清除不了的惡病,往往產(chǎn)生這種印象,是由于類目中的產(chǎn)品擺爛、撈錢作風風靡,而且大家也紛紛效仿頭頂部廠商對手機游戲及其游戲玩家不負責任、不上心的做事心態(tài)。長此以往,游戲玩家當然會慢慢心灰意冷,乃至對于整個類目失去自信,提及SLG就PTSD也不難理解。
可是,《世界啟元》讓這一切都有了改變,我似乎看到了一個想要對用戶承擔的研發(fā)團隊所做出的SLG應當是什么樣子的。
零門檻的SLG,《世界啟元》干了什么
在目前一些SLG老產(chǎn)品中,生產(chǎn)商一直都不如何高度重視游戲玩家感受,不斷為骨灰級玩家深入分析付錢坑,還不停減少新玩家的待遇。新玩家一進入游戲就陷入無將可以用、沒地給力的拮據(jù)局勢。
玩家們在只能靠著一次次地嘗試錯誤摸索前行的情形下,這種SLG偏要還有著很高的試錯的成本。有時候,一個配將出錯,帶來的就是一一個賽季的渾渾噩噩。游戲玩家壓根還不等他體會到SLG獨特的魅力,游戲運行被切斷了,那樣游戲感受當然也不會覺得SLG有什么樂趣。但SLG真的有必要對用戶那么嚴苛嗎?像《世界啟元》那樣減少這款游戲的進入門檻,是否很容易被游戲玩家接納呢?
游戲中首次曝光至今,《世界啟元》就一直主推與用戶交友。因此,她們刻意喊出“褔利不限量,認識一下”口號。完全免費就能領取100次抽卡機會,達到目標和參加活動還可以附加免費領2萬點卷。要記住,在SLG中十連抽是提高手機游戲整體實力的有效途徑,《世界啟元》游戲中初期就免費送這般大量的點卷,在展現(xiàn)她們良心的與此同時,也表明了她們善于給玩家緩解壓力的心態(tài)。游戲玩家用早期免費送的資源,可以平穩(wěn)度過沙盒期,大幅度減緩了生長發(fā)育工作壓力?!妒澜鐔⒃酚脤嶋H行動表達了搞好SLG沒有那么難。
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