摘要::荒野亂斗不愧是“吸金”廠商 Supercell,憑借“少而精”的游戲卻讓用戶心甘情愿的為它買單。這不,Supercell 才剛上線 3 個月的手游《荒野亂斗》居然斬獲了超過 1.5 億美元的營收。
不愧是“吸金”廠商 Supercell,憑借“少而精”的游戲卻讓用戶心甘情愿的為它買單。這不,Supercell 才剛上線 3 個月的手游《荒野亂斗》居然斬獲了超過 1.5 億美元的營收。 《荒野亂斗》【安卓版】 1.5 億美元可以讓我干什么呢? 可以在上海買 1 萬平米的房子。
可以買 9 萬部 iPhone XS。
勇哥醒醒!做夢也做點實際點的,接點地氣行嗎? 好吧,可以點 5000 萬碗牛肉面,額外加一份牛肉的那種!
如果一天用 10 包紙巾,我可以用 27 萬年。
等等,你用那么多紙巾干什么?
Supercell 近兩年來都沒有推出其他作品,而是細細打磨這款新作《荒野亂斗》。雖然此前相信不少玩家都已經(jīng)參與過游戲的測試了,勇哥當時也迫不及待的玩過一段時間,但現(xiàn)在游戲和最早小范圍測試時的樣子完全不同。
在這段時間內(nèi),開發(fā)團隊對游戲的操控系統(tǒng)和等級系統(tǒng)進行了推翻重做,連原本豎屏的操作方式都改成了橫屏。 這已經(jīng)不是Supercell第一次對自己下狠手了,與暴雪的做派一樣,中途砍掉一款游戲如同家常便飯。當然,好在《荒野亂斗》只是推翻重做。
所以這次游戲正式上線,其質(zhì)量也是有目共睹。據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,該作自去年 12 月 12 日上市以來,在過去 90 天內(nèi)全球吸金超過 1.5 億美元。而該作全球營收 1 億美元的里程碑,在上市滿 2 個月時達成。 一個月 0.5 個億?這筆錢在勇哥眼里已經(jīng)只能當做數(shù)字了,簡直無法想象。
據(jù)統(tǒng)計,《荒野亂斗》最大的市場是美國地區(qū),預估營收為 3300 萬美元,占總營收 22%。其次為韓國市場,貢獻 2250 萬美元,占比 17 %。但就月度營收而言,韓國市場于 2 月首度超越美國,兩個地區(qū)分別貢獻 1140 萬美元和 910 萬美元。 荒野亂斗http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/40962.html (責任編輯:admin) |