摘要::傳送門(mén)騎士,雖然說(shuō)《傳送門(mén)騎士》是一款以主打自由創(chuàng)造為核心的游戲,但戰(zhàn)斗與RPG元素始終都是環(huán)繞在游戲創(chuàng)造系統(tǒng)之外的又一個(gè)核心。玩家們?cè)谟螒蛑胁粌H可以直
雖然說(shuō)《傳送門(mén)騎士》是一款以主打自由創(chuàng)造為核心的游戲,但戰(zhàn)斗與RPG元素始終都是環(huán)繞在游戲創(chuàng)造系統(tǒng)之外的又一個(gè)核心。玩家們?cè)谟螒蛑胁粌H可以直接攻擊所有怪物,在面對(duì)攻擊時(shí)還可以利用周邊的物品抵擋傷害,甚至還能像ARPG游戲那樣進(jìn)行閃避攻擊,可以說(shuō)如果你深入地去了解《傳送門(mén)騎士》的RPG系統(tǒng),你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)在其強(qiáng)大的設(shè)定與融合能力之下,游戲本身為了打造玩家更為立體和豐富的游戲體驗(yàn)所留下的一個(gè)又一個(gè)“彩蛋”。
既然擁有了內(nèi)容豐富的RPG系統(tǒng),那么游戲中就一定會(huì)擁有讓玩家挑戰(zhàn)的強(qiáng)力BOSS。在《傳送門(mén)騎士》中,無(wú)論是玩家沿著主線劇情所遇到的關(guān)卡型BOSS,還是在游戲探索階段遇到的各種場(chǎng)景型BOSS,都需要玩家在熟練掌握職業(yè)能力和戰(zhàn)斗技巧下完成每一個(gè)艱苦的戰(zhàn)斗。不過(guò)作為一個(gè)創(chuàng)造為思路的游戲,充分利用場(chǎng)景和物品建造所帶來(lái)的奇思妙想,也會(huì)在艱苦卓絕的BOSS戰(zhàn)中為你提供意想不到的結(jié)果。
匯聚玩家的力量
介紹到這里,你一定想要迫切的了解作為國(guó)服手游版的《傳送門(mén)騎士》與其他平臺(tái)推出的版本有什么區(qū)別與亮點(diǎn)了吧。可以這么說(shuō),《傳送門(mén)騎士》在做到了豐富單人模式下,將創(chuàng)造與RPG元素完美融合的基礎(chǔ)之上,更進(jìn)一步的將多人游戲的樂(lè)趣揉捏在了游戲的每個(gè)角落與每個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,而國(guó)服手游版本的《傳送門(mén)騎士》則更是在這一點(diǎn)上通過(guò)提供新功能來(lái)強(qiáng)化這一優(yōu)勢(shì)。
與已經(jīng)上線的Steam版本有所不同,國(guó)服手游版本的《傳送門(mén)騎士》新增了云存檔功能,這是一個(gè)在游戲社區(qū)或是《傳送門(mén)騎士》貼吧中最為玩家們所期待的游戲。由于像《傳送門(mén)騎士》這種沙盒建造類(lèi)游戲需要投入大量的時(shí)間與精力去維護(hù)一個(gè)虛擬世界的運(yùn)轉(zhuǎn),如果存檔稍有不慎丟失,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)是非常慘痛的體驗(yàn),所以云存檔功能的加入,是對(duì)于游戲強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能體驗(yàn)的一種基礎(chǔ)性服務(wù),甚至比新增某個(gè)游戲玩法要更為重要。
作為運(yùn)營(yíng)者多益網(wǎng)絡(luò)而言,他們更希望將《傳送門(mén)騎士》看作是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,從玩家體驗(yàn)的角度來(lái)看,游戲本身無(wú)論是職業(yè)體系的提供還是游戲內(nèi)容上的豐富程度,都足以支撐起玩家間一起游戲的需求,尤其是RPG部分協(xié)同作戰(zhàn)的功能體現(xiàn),則更凸顯出了當(dāng)下手游市場(chǎng)中玩家對(duì)于這類(lèi)游戲功能提供上的迫切需求,這樣的設(shè)定也將會(huì)成為《傳送門(mén)騎士》正式運(yùn)營(yíng)之后,玩家們討論最多的游戲內(nèi)容。 傳送門(mén)騎士,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/42217.html
(責(zé)任編輯:admin)

- 上一篇:傳送門(mén)騎士新版本前瞻迷你BOSS即將來(lái)襲
- 下一篇:沒(méi)有了