摘要::傳送門騎士, 沙盒游戲有多火?看看近些年來有多少傳統(tǒng)類型的游戲都開始朝向沙盒化發(fā)展就知道了,無論是射擊類游戲還是模擬駕駛類游戲,大有不沙盒不成角兒的趨勢。而作為最終的受益者,也正
沙盒游戲有多火?看看近些年來有多少傳統(tǒng)類型的游戲都開始朝向沙盒化發(fā)展就知道了,無論是射擊類游戲還是模擬駕駛類游戲,大有不沙盒不成角兒的趨勢。而作為最終的受益者,也正是因為身在其中的玩家們玩的開心,并愿意為這樣的游戲支持點贊,更催生出了越來越多種類的游戲開始嘗試將沙盒化設(shè)計思路融入到游戲制作當中。
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在連續(xù)登陸包括Steam、PS4、Xbox One、Switch等多個平臺后,備受國內(nèi)玩家矚目的《傳送門騎士》手游版正式在8月23日開啟全平臺上線,這款曾經(jīng)在多個平臺屢創(chuàng)佳績和獲得玩家口碑支持的MC沙盒游戲,一度被玩家親切的稱之為3D版的泰拉瑞亞,這不僅僅是因為《傳送門騎士》與《泰拉瑞亞》同屬505 Games門下,更為重要的是這兩款游戲都是在其所屬游戲類型傳統(tǒng)玩法的基礎(chǔ)上,將創(chuàng)意與游戲設(shè)計的巧思植入其中,從而為玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗。
由繁入簡的快樂
從大部分手游設(shè)計的角度來看,引導(dǎo)玩家初入游戲時的體驗一般都是從新手教程開始的,然而現(xiàn)在越來越多的手游將新手教程變得復(fù)雜、冗長,雖然能夠讓玩家盡快的熟悉游戲環(huán)境與玩法,但這種“喂人吃餅”的游戲體驗卻很糟糕。而對于進入《傳送門騎士》的前半個小時來說,游戲盡可能的將體驗的自主權(quán)交給玩家,讓他們在這個擁有超高自由度的沙盒世界中,依靠自己對于游戲的理解來進行探索與學(xué)習(xí)。
雖然說《傳送門騎士》是以高自由度的玩法來吸引玩家,但在游戲初期的環(huán)節(jié)與流程中,仍舊出處體現(xiàn)了對于新手玩家的關(guān)照,在新手村中,游戲通過建造、搜集、地下城探索等幾個小任務(wù)的提供,讓玩家可以快速熟悉游戲中的功能設(shè)定。雖然說相比同類型游戲多了一些引導(dǎo),但在最為關(guān)鍵的自由探索與建造環(huán)節(jié),《傳送門騎士》仍舊保持著將全部游戲內(nèi)容交由玩家自行完成的這一要素不變,僅僅是通過與NPC的對話以及任務(wù)系統(tǒng)的提示來讓新手玩家可以了解當下應(yīng)該做的事情。
相比很多同類型的沙盒游戲來看,《傳送門騎士》的建造與搜集系統(tǒng)顯然是經(jīng)過特別設(shè)計與優(yōu)化的,所有的功能都被整合到了一個獨立的菜單中,各項需要合成的裝備、不同種類的方塊、武器、藥品都只需要玩家打開同一個菜單就可隨時了解如何制作,所以無論你是需要完成當前的任務(wù)還是突發(fā)奇想的想為建筑修改設(shè)計,《傳送門騎士》所提供的一整套系統(tǒng)會讓你更加得心應(yīng)手。 傳送門騎士,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/42217.html
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