摘要::光影對決精靈,光影對決攻略,光影對決下載,光影 《光影對決》目前已經(jīng)進行過了兩次大規(guī)模的體驗,并都取得非常好的反饋。在馬上迎來下一次體驗的今天,我們請到了《光影對決》的主策,并替玩家們詢問了一些他們最想知道的內(nèi)
《光影對決》目前已經(jīng)進行過了兩次大規(guī)模的體驗,并都取得非常好的反饋。在馬上迎來下一次體驗的今天,我們請到了《光影對決》的主策,并替玩家們詢問了一些他們最想知道的內(nèi)容。
光影對決下載:
▍精靈系統(tǒng)優(yōu)化
1. 恭喜《光影對決》二次體驗圓滿結(jié)束,聽說這次獲得了不錯的反饋?
答:先分享幾個數(shù)據(jù),在第一次的時候,我們的經(jīng)典模式(5V5)累計開場2萬局,第二次的時候這個數(shù)據(jù)增長到了33728場,平均每天的游戲場次增加了22.6%。第二次的時候我們累計登錄用戶108006人次,收集了近3200多條有效反饋。
玩家的熱情遠遠超出了我們的預(yù)期,除了很多玩家主動在各大平臺為我們進行直播宣傳外,還涌現(xiàn)了很多為我們設(shè)計英雄的玩家,甚至還自帶原畫,著實讓我們覺得非常地感動和欣慰,也更加堅實了我們對下一步的打磨優(yōu)化工作的信心。
2.體驗中有出現(xiàn)什么問題嗎?有對于這些問題的解決方案嗎?
答:我們收集的反饋問題中,延遲卡頓的占到55%,其次是系統(tǒng)優(yōu)化建議(29%)、玩法平衡(11%)、畫面表現(xiàn)(4%)等;在體驗后的一個月期間,我們已經(jīng)將“卡”的問題,提到了最高優(yōu)先級,將程序員叔叔們關(guān)到小黑屋里進行了封閉開發(fā),目前無論低端機的畫面流暢度,還是部分網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的卡頓問題,都得到了很大程度的緩解。(這里請默默地給我們的程序員叔叔們鼓個掌)另外,公司給我們準(zhǔn)備了一批新的土豆服務(wù)器和刀片服務(wù)器,相信在新一輪的體驗中,他們可以大放異彩。
3. 玩法創(chuàng)新一直是《光影對決》很大的一個特色,下次體驗玩法上會有什么新內(nèi)容呢?
答:新版本我們對法師陣營進行了擴充,這次會有三個風(fēng)格迥異的法師閃亮登場,同時,還有一個戰(zhàn)士小姐姐。另外,對于常年冷板凳的幾個英雄,我們進行了優(yōu)化,后續(xù)會進行較為詳細的改動說明。
單局方面,我們原創(chuàng)的精靈系統(tǒng)帶來了不小的理解成本,同時交互層面也出現(xiàn)了不少問題,在杭州動漫展期間的試玩展示時,我們發(fā)現(xiàn)很多新手玩家并不知道精靈天賦需要學(xué)習(xí)。在二次體驗結(jié)束后的幾天里,我們針對大量玩家進行了采樣問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)精靈系統(tǒng)確實如我們所預(yù)計的,頗受爭議。為此,我們又痛下狠手,將這個玩法模塊進行了重構(gòu),不僅將操作方式按照傳統(tǒng)的MOBA游戲的形式進行統(tǒng)一,而且,還在精靈天賦的基礎(chǔ)上擴充了一批通用天賦。精靈天賦學(xué)習(xí)的條件,也不再是跟隨精靈獨立的規(guī)則,而是沿用了局內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家通過擊殺獲得經(jīng)濟提升后,可以學(xué)習(xí)精靈天賦。 光影對決精靈,光影對決攻略,光影對決下載,光影http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/42979.html
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