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BGM上C位 王者榮耀的IP狂想曲

2019-12-25 14:22 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::王者榮耀,王者榮耀BGM,王者12月15日,再起中路1380號(hào),上海交響樂(lè)團(tuán)音樂(lè)廳。這是場(chǎng)主題限定為「游戲原聲」的交響音樂(lè)會(huì),站上C位的,正是騰訊旗下手游《王者榮耀》。在這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)里,先鋒游戲與嚴(yán)肅藝術(shù)實(shí)

  12月15日,再起中路1380號(hào),上海交響樂(lè)團(tuán)音樂(lè)廳。

BGM上C位 王者榮耀的IP狂想曲

  當(dāng)晚八點(diǎn),陪伴著《王者榮耀》的開(kāi)屏提示音「TiMi」, 兩側(cè)舞臺(tái)門拉開(kāi),燈光聚定,樂(lè)手們魚(yú)貫而出,在紅藍(lán)配景光中坐定。

  紛歧會(huì),中國(guó)交響樂(lè)團(tuán)首席批示李心草先生快步走上舞臺(tái)。

  他身穿白色軍服,略定了定神之后,批示棒揚(yáng)起,剎那間,音符四溢,戰(zhàn)歌奏響。

  這是場(chǎng)主題限定為「游戲原聲」的交響音樂(lè)會(huì),站上C位的,正是騰訊旗下手游《王者榮耀》。

  在這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)里,先鋒游戲與嚴(yán)肅藝術(shù)實(shí)現(xiàn)破壁,王者榮耀讓交響音樂(lè)出圈,交響音樂(lè)賦能王者IP成為新的東方文化標(biāo)記。

  01 一場(chǎng)交響樂(lè),四年游戲夢(mèng)

  在海外,舉行游戲原聲交響音樂(lè)會(huì)并不是什么新鮮事,但對(duì)發(fā)展于中文互聯(lián)網(wǎng)的國(guó)產(chǎn)手游們來(lái)說(shuō),這個(gè)事大概有點(diǎn)難辦。

  因?yàn)橐话愕挠螒蛞魳?lè)大多都撐不起交響樂(lè)的四個(gè)樂(lè)章,也容納不了五個(gè)器樂(lè)組,以及百人樂(lè)團(tuán)的巨大布局。

  但《王者榮耀》或可一試。一是因?yàn)橛螒蜃约旱氖澜缬^足夠弘大,二是因?yàn)椋螒蛞魳?lè)有著不俗的底子—好萊塢影視配樂(lè)大家的經(jīng)典之作,三則離不開(kāi)這款游戲自身的百姓度。

  不久前,《王者榮耀》剛過(guò)完四歲生日。

  創(chuàng)投界在這個(gè)節(jié)點(diǎn)里這樣形容它的前四年:逆襲黑馬、第一手游、現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)物、全民IP;玩家們則形容它是一款「玩了卸、卸了重下」的“真香”游戲;而它的創(chuàng)造者則形容這四年是赴一場(chǎng)「千燈之約」。

  顯然,關(guān)于游戲自己的貿(mào)易故事已經(jīng)足夠神奇,而由其引起的公家接頭也始終不曾消弭,無(wú)論是關(guān)于研發(fā)團(tuán)隊(duì),照舊貿(mào)易訴求,更或是游戲所輻射到的文化規(guī)模。

  看起來(lái),《王者榮耀》這四年,貿(mào)易史上桂冠加冕,游戲界里拔得頭籌,無(wú)論從哪一層面來(lái)說(shuō),這功名錄都足夠絢爛,但事實(shí)上,它從未遏制尋找游戲以外的大概性。

  這一次,站上C位的,是游戲音樂(lè)。

  它所空想的大概性,是讓「游戲音樂(lè)」跳出配景板,以IP化的內(nèi)容形式,去影響更多人。在實(shí)現(xiàn)音樂(lè)產(chǎn)物獨(dú)立化的同時(shí),讓游戲原聲不再小眾,讓傳統(tǒng)文化不再偏僻,讓兩者碰撞出更多火花。

  02中國(guó)游戲音樂(lè)的逐夢(mèng)之路

  1978年,日本的街機(jī)游戲建造商TAITO 刊行了一款射擊游戲《太空侵略者》。這款游戲曾引入四個(gè)單音音效。

  這是電子游戲通過(guò)音效加強(qiáng)陶醉感的雛形。

  很快,1983年到來(lái),MIDI名目降生,游戲音頻時(shí)代開(kāi)啟,數(shù)字世界首次有了音樂(lè)語(yǔ)言。

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  街機(jī)游戲廳里響起了鼓動(dòng)的節(jié)拍,游戲小人們進(jìn)場(chǎng)自帶BGM。采蘑菇的水督工、滿屏跳躍的肌肉大兵、守護(hù)海拉魯大陸的勇者都有屬于本身的BGM。

  音樂(lè)開(kāi)始和畫(huà)面一樣成為玩家的影象。

  從此,游戲音效一路進(jìn)化,第一次有了作曲家,逐步的呈現(xiàn)了交響樂(lè)配器,最終,音成功為游戲不行或缺的構(gòu)成部門。

  而中國(guó)游戲音樂(lè)的夢(mèng)成之路要追溯到上個(gè)世紀(jì)90年月。

  當(dāng)時(shí),海內(nèi)涌現(xiàn)出大量單機(jī)游戲,但大大都游戲建造人在其時(shí)并沒(méi)有意識(shí)到配樂(lè)對(duì)付一款游戲的重要水平,所以,電子合成樂(lè)是這些游戲音樂(lè)的主要形式。

  但RPG(腳色飾演)游戲的鼓起卻誤打誤撞開(kāi)闊了游戲音樂(lè)的市場(chǎng)。

  RPG游戲差異于一般的ACT(行動(dòng))游戲考究節(jié)拍,配樂(lè)直白。RPG游戲一般有弘大的世界觀,顛簸曲折的劇情,巨大的人物故事線,因此,游戲音樂(lè)要共同劇情成長(zhǎng),渲染情緒,陪襯氣氛,浮現(xiàn)出故事性。

  千禧年前后,中國(guó)RPG游戲里降生了許多經(jīng)典的游戲音樂(lè),仙劍系列里,一代《蝶戀》,二代《水龍吟》,三代《御劍江湖》,軒轅劍中的《三小我私家的年華》,甚至《武林外傳》中的鑼點(diǎn)鼓點(diǎn)。

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  尤其是仙劍系列的配樂(lè),至今都被封為圭臬。

  再然后,是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代。《傳奇》、《劍網(wǎng)3》、《夢(mèng)幻西游》,網(wǎng)絡(luò)游戲一款接一款,題材從武俠、仙俠做到了西幻。但彼時(shí),游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)并不包羅音樂(lè),能投入重金在游戲配樂(lè)上的公司也寥寥。

  到了移動(dòng)時(shí)代,海內(nèi)涌現(xiàn)出一大批游戲建造公司,爆款游戲也層出不窮。



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游戲類型:娛樂(lè)
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